阅读下列程序段,回答问题。 IN AL,82H XOR AH,AH ADD AX,AX MOV BX,AX MOV CX,2 SHL BX,CL ADD AX,BX (1)说明程序的功能。 (2)若从82H端口读入的数据为05H,执行程序段后(AX)= 。
时间: 2024-06-13 14:08:31 浏览: 156
(1) 该程序的功能是将从82H端口读入的数据左移两位,然后与原数据相加,最终结果存储在AX寄存器中。
(2) 若从82H端口读入的数据为05H,则执行程序段后(AX)=14H。具体过程如下:
```
IN AL, 82H ; AL = 05H
XOR AH, AH ; AH = 00H
ADD AX, AX ; AX = 0A0H
MOV BX, AX ; BX = 0A0H
MOV CX, 2 ; CX = 2
SHL BX, CL ; BX = 280H
ADD AX, BX ; AX = 28EH
```
因此,最终结果为28EH,即14H。
相关问题
分析下列代码的思路: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV CX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START
这段代码的主要功能是实现一个随机数生成器,以及在屏幕上显示随机数并让它们跳动,直到用户敲击空格键停止,并输出用户得到的幸运号。
代码分为三个段:DATAS、STACKS、CODES。
DATAS段中定义了一些数据,包括提示信息、标志变量、临时变量等。STACKS段中定义了一个20H大小的栈空间。CODES段中是主要的代码实现。
程序开始运行时,先将DATAS段的地址赋值给DS寄存器,然后通过INT 21H中的09H功能将提示信息显示在屏幕上。接着调用ENTERLINE过程实现换行。
接下来调用RANDN1过程,生成随机数并显示在屏幕上跳动。用户敲击空格键时,程序将停止跳动,并输出用户得到的幸运号。如果用户没有敲击空格键,则继续生成随机数并跳动。
在RANDN1过程中,程序将临时变量TEMP的地址赋值给SI寄存器,然后调用INT 1AH中断获取当前时间,并将得到的随机数存储在临时变量TEMP中。接着使用CX寄存器保存随机数,使用BX寄存器保存跳动次数。
在随机数生成和跳动过程中,程序调用PRINT和PRINT2两个过程将数字显示在屏幕上。其中,PRINT过程用于显示万位、千位、百位,而PRINT2过程用于显示十位和个位。每次显示完数字后,程序将标志变量FLAG重置为0,以便下一次重新显示。
当用户敲击空格键时,程序调用EXIT过程,输出结束信息并退出程序。
为以下代码标注注释DATA SEGMENT S1 DB 'ENTER LENGTH: $' S2 DB 'ENTER WIDTH: $' W_LENGTH DW 0 W_WIDTH DW 0 MYNAME DB 'HEXINBO$' COUNT EQU $-MYNAME DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,0B800H MOV ES,AX MOV AX,3 INT 10H MOV AH,9 LEA DX,S1 INT 21H CALL READDEC MOV [W_LENGTH],AX ;保存窗口长度像素数 MOV AH,9 LEA DX,S2 INT 21H CALL READDEC MOV [W_WIDTH],AX ;保存窗口宽度像素数 MOV AX,3 INT 10H MOV AX,12 ;屏幕中心纵坐标 MOV BX,[W_WIDTH] SHR BX,1 ;屏幕宽度一半 SUB AX,BX ;计算窗口左上角行坐标 MOV CH,AL ADD AX,[W_WIDTH] MOV DH,AL ;计算窗口右下角行坐标 MOV AX,40 ; 屏幕中心横坐标 MOV BX,[W_LENGTH] SHR BX,1 ;屏幕长度一半 SUB AX,BX MOV CL,AL ADD AX,[W_LENGTH] MOV DL,AL MOV AH,6 ;向上滚屏 MOV AL,0 ;滚动行数为0,初始化屏幕 MOV BH,21H ;空白区域属性 INT 10H MOV AH,2 MOV DH,12 MOV DL,40 MOV AL,COUNT SHR AL,1 SUB DL,AL MOV BH,0 INT 10H ;置光标位置 MOV AH,9 LEA DX,MYNAME INT 21H ;在窗口左中打印姓名 MOV AH,7 INT 21H ;按任意键继续 MOV AH,4CH INT 21H READDEC PROC MOV CX,10 XOR BX,BX LOPREAD: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,' ' JZ EXITREAD CMP AL,13 JZ EXITREAD SUB AL,30H PUSH AX MOV AX,BX MUL CX POP DX ADD AL,DL ADC AH,0 MOV BX,AX JMP LOPREAD EXITREAD: MOV AX,BX RET READDEC ENDP CODE ENDS END START
这段代码是汇编语言编写的,主要实现的功能是在屏幕上显示一个窗口,要求用户输入窗口的长度和宽度,并在窗口中心打印出作者的姓名。以下是对代码的注释:
```assembly
DATA SEGMENT
S1 DB 'ENTER LENGTH: $' ;提示用户输入窗口长度的字符串
S2 DB 'ENTER WIDTH: $' ;提示用户输入窗口宽度的字符串
W_LENGTH DW 0 ;保存窗口长度的像素数
W_WIDTH DW 0 ;保存窗口宽度的像素数
MYNAME DB 'HEXINBO$' ;作者的姓名
COUNT EQU $-MYNAME ;计算姓名字符串的长度
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
START:
MOV AX,DATA ;将数据段的段地址存入AX
MOV DS,AX ;将DS寄存器的内容设置为AX中的地址
MOV AX,0B800H ;将显存的段地址存入AX
MOV ES,AX ;将ES寄存器的内容设置为AX中的地址
MOV AX,3 ;设置显示模式为80x25的文本模式
INT 10H
MOV AH,9
LEA DX,S1 ;将提示用户输入窗口长度的字符串的地址存入DX
INT 21H ;调用DOS的中断服务,将字符串输出到屏幕上
CALL READDEC ;读取用户从键盘输入的窗口长度
MOV [W_LENGTH],AX ;将读取到的窗口长度保存到W_LENGTH变量中
MOV AH,9
LEA DX,S2 ;将提示用户输入窗口宽度的字符串的地址存入DX
INT 21H ;调用DOS的中断服务,将字符串输出到屏幕上
CALL READDEC ;读取用户从键盘输入的窗口宽度
MOV [W_WIDTH],AX ;将读取到的窗口宽度保存到W_WIDTH变量中
MOV AX,3 ;设置显示模式为80x25的文本模式
INT 10H
MOV AX,12 ;设置窗口中心纵坐标
MOV BX,[W_WIDTH] ;将窗口宽度除以2,得到屏幕宽度的一半
SHR BX,1
SUB AX,BX ;计算窗口左上角行坐标
MOV CH,AL
ADD AX,[W_WIDTH] ;计算窗口右下角行坐标
MOV DH,AL
MOV AX,40 ;设置屏幕中心横坐标
MOV BX,[W_LENGTH] ;将窗口长度除以2,得到屏幕长度的一半
SHR BX,1
SUB AX,BX ;计算窗口左上角列坐标
MOV CL,AL
ADD AX,[W_LENGTH] ;计算窗口右下角列坐标
MOV DL,AL
MOV AH,6 ;向上滚屏
MOV AL,0 ;滚动行数为0,初始化屏幕
MOV BH,21H ;空白区域属性
INT 10H
MOV AH,2 ;设置光标位置
MOV DH,12 ;设置行坐标
MOV DL,40 ;设置列坐标
MOV AL,COUNT ;将姓名字符串的长度除以2,得到姓名字符串的一半
SHR AL,1
SUB DL,AL ;计算姓名字符串在窗口中心的列坐标
MOV BH,0
INT 10H ;设置光标位置
MOV AH,9
LEA DX,MYNAME ;将作者的姓名存入DX
INT 21H ;在窗口左中打印作者的姓名
MOV AH,7
INT 21H ;按任意键继续
MOV AH,4CH
INT 21H
READDEC PROC ;用于读取用户从键盘输入的数字
MOV CX,10
XOR BX,BX
LOPREAD:
MOV AH,01H ;从键盘读取一个字符
INT 21H
CMP AL,' ' ;如果读取到空格,则退出循环
JZ EXITREAD
CMP AL,13 ;如果读取到回车,则退出循环
JZ EXITREAD
SUB AL,30H ;将ASCII码转换为数字
PUSH AX
MOV AX,BX
MUL CX ;将BX乘以10
POP DX
ADD AL,DL ;将读取到的数字加到BX上
ADC AH,0
MOV BX,AX
JMP LOPREAD
EXITREAD:
MOV AX,BX
RET
READDEC ENDP
CODE ENDS
END START;程序结束符
```
阅读全文
相关推荐















