使用c语言然后实现飞机在屏幕上移动
时间: 2024-09-29 15:14:07 浏览: 22
在C语言中,为了实现在屏幕上动态地显示飞机并让其移动,通常我们需要使用图形库,比如SDL(Simple DirectMedia Layer)、OpenGL等。这里给出一个简单的基于文本模式控制台的例子,演示如何在一个命令行环境中模拟飞机移动。
```c
#include <stdio.h>
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
void move(char direction, int x, int y) {
switch (direction) {
case UP: y--; break;
case DOWN: y++; break;
case LEFT: x--; break;
case RIGHT: x++; break;
}
printf("\033[%d;%df", y + 1, x + 1, '*'); // 显示字符 ' '
printf("\033[1A"); // 移动到上一行
}
int main() {
int x = 5, y = 5; // 飞机初始位置
while (true) {
char key = getchar(); // 获取用户输入的键
switch (key) {
case 'w': move(UP, x, y); break;
case 's': move(DOWN, x, y); break;
case 'a': move(LEFT, x, y); break;
case 'd': move(RIGHT, x, y); break;
default: continue;
}
printf("\033[H\033[J"); // 清除屏幕并定位到左上角
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们通过获取用户输入的键盘按键来改变飞机的方向,并相应地更新屏幕上的位置。注意,这只是基础的文本模式模拟,真正的图形界面游戏则需要图形库的支持。