skb head打印
时间: 2023-08-17 19:06:32 浏览: 221
要打印 skb 的头部信息,你可以使用以下代码:
```c
#include <linux/skbuff.h>
void print_skb_header(struct sk_buff *skb) {
printk("skb header:\n");
printk("Protocol: %u\n", skb->protocol);
printk("Transport header: %p\n", skb->transport_header);
printk("Network header: %p\n", skb->network_header);
printk("MAC header: %p\n", skb->mac_header);
}
```
请确保你已经包含了 `linux/skbuff.h` 头文件,并且将 `skb` 作为参数传递给 `print_skb_header` 函数。这样就能够打印出 skb 的头部信息了。
相关问题
skb recycle
### 回答1:
skb recycle是指射频技术中的信道回收技术,主要用于无线通信系统中的信号处理和网络优化。在无线通信系统中,信道回收技术能够提高系统的频谱效率和用户的数据传输速率。
skb recycle的原理是通过对已经传输的信号进行回收和重新利用,以提高频谱利用率。具体而言,它能够捕获已经传输过的信号,对这些信号进行补偿和修正,然后再次发送给其他需要使用该信号的用户。因此,信道回收技术能够显著减少频谱资源的浪费,并且在减少信号干扰的同时提高了系统的容量。
skb recycle技术在无线通信系统中的应用广泛。例如,在蜂窝网络中,当用户在移动中切换到新的基站时,之前所使用的频率资源可以被回收利用。此外,信道回收技术还可以被应用于多天线系统中,通过捕获和再利用多径信号,提高系统的容量和覆盖范围。
总之,skb recycle是一种利用信道回收技术提高无线通信系统频谱效率和用户数据传输速率的方法。它可以帮助无线通信系统更高效地利用频谱资源,提升用户体验和网络性能。
### 回答2:
skb recycle是指对skb(Socket Buffer)进行回收利用的过程。
在操作系统中,skb是一种用于在内核与网络协议栈之间传输数据的数据结构。它包含有关数据包的各种信息,例如发送方和接收方的IP地址、协议类型、数据长度等。
skb recycle是一种优化技术,旨在提高网络数据传输的效率和性能。在传输数据时,操作系统会创建多个skb对象,用于存储不同的数据包。一旦数据包传输完成后,这些被使用过的skb对象就可以进行回收利用,以避免频繁地创建和销毁对象,从而减少系统开销。
skb recycle的核心思想是在创建skb对象时,使用一个空闲列表来记录可用的回收对象。当需要新的skb对象时,首先从空闲列表中获取,如果列表为空,则会创建新的对象。而当数据包完成传输后,就将该skb对象重新加入到空闲列表中,以供下一次使用。
通过使用skb recycle技术,可以显著提高网络性能和吞吐量。因为减少了频繁地创建和销毁对象,系统的开销大大降低。同时,有效地回收利用已用过的skb对象,也减少了内存资源的浪费。
总之,skb recycle是一种对skb对象进行回收利用的技术,可以提高网络数据传输的效率和性能,减少系统开销和内存浪费。
帮我写一个c语言函数,在linux内核里拿到原始的skb之后,解析skb的内容,只解析传输层为udp协议,端口号为53的skb,然后将其中的域名用printk打印出来,skb的网络层可能是ipv4的,也有可能是ipv6的
在Linux内核中,处理网络包(sk_buff, skb)通常涉及到内核空间的网络栈操作,这些操作通常由专门的内核模块或驱动程序完成,而不是普通的应用程序直接访问。但是,如果你正在编写一个用于分析网络数据的应用程序(如netfilter或类似工具),你可以使用`nfnetlink` API来间接获取skb并进行过滤。
以下是一个简化的示例,展示了如何在一个用户空间应用中使用`nfnetlink`库来抓取UDP DNS查询(端口53)的数据,但这并不直接在Linux内核环境中执行:
```c
#include <linux/nfnetlink.h>
#include <linux/etherdevice.h>
#include <linux/in.h>
#include <linux/ip.h>
#include <linux/udp.h>
#include <stdio.h>
#define NFPROTO_UDP IPPROTO_UDP
void parse_udp_dns(struct sk_buff *skb) {
struct udphdr *udp;
struct iphdr *iph;
if (skb->protocol != NFPROTO_UDP || ntohs(iph->dport) != 53)
return; // 不是我们要找的UDP DNS请求
udp = (struct udphdr *) skb_transport_header(skb);
iph = (struct iphdr *) skb_network_header(skb);
if (iph->ihl > 0 && iph->version == 4) { // IPv4
u8 *data = skb->data + sizeof(*iph) + sizeof(*udp);
char domain[256];
int len = ntohs(udp->len) - sizeof(*udp) - sizeof(*iph);
if (len <= 0 || len > sizeof(domain)) {
printf("Invalid UDP DNS packet.\n");
return;
}
strncpy(domain, data, len);
domain[len] = '\0';
printk(KERN_INFO "Parsed Domain: %s\n", domain);
} else if (iph->version == 6) { // IPv6
// 对IPv6的支持可能更复杂,因为DNS查询通常会在扩展头部寻找
// 这里省略了IPv6解析的部分,实际处理需要查看NDNS或类似协议
// 但基本思路是查找DNS相关的扩展头并提取域名
} else {
printk(KERN_INFO "Unsupported protocol version.\n");
}
}
// 使用nfnetlink接收数据并调用parse_udp_dns函数
int main() {
nfnetlink_sock_t nfsock;
struct nfgenmsg msg;
struct sockaddr_nl sa;
struct nfattr *attr_list[NFNLMSG_ATTR_SIZE];
// 初始化nfnetlink socket
if (nfnetlink_init(&nfsock) < 0) {
perror("nfnetlink init failed");
return -1;
}
// 设置socket属性
if (nf_sockopt_set(nfsock, NFNL_SUBSYS_NFLOG, NFNL_SUBSYS_NFLOG_DUMP, NULL, 0) < 0) {
perror("NFLOG Dump setup failed");
return -1;
}
// 监听NFLOG消息
while (true) {
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
msg.nfgen_family = AF_NETLINK;
msg.cmd = NFNL_MSG沥NL NFNL_CMD_ITERATE;
msg.type = NFNL NL NLPROTO_UNSPEC;
msg.flags = NTFY_ALL;
attr_list[0].nfa_type = NFNL_ATTR_UNSPEC;
attr_list[0].nfa_len = 0;
if (nf_sendmsg(nfsock, &msg, attr_list, ARRAY_SIZE(attr_list), &sa, sizeof(sa), NULL, 0) < 0) {
perror("Sending NFNETLINK message failed");
continue;
}
// 处理收到的消息
struct sk_buff *skb;
if (nf_recvmsg(nfsock, &msg, &sa, sizeof(sa), &skb) < 0) {
perror("Receiving NFNETLINK message failed");
continue;
}
parse_udp_dns(skb); // 解析UDP DNS包
kfree_skb(skb);
}
nfnetlink_term(nfsock);
return 0;
}
```
这个例子假设你已经在用户空间设置了NFLOG钩子来捕获网络流量。请注意,这只是一个简化版的示例,实际的实现可能会更复杂,因为它需要正确地配置、监控和处理NFLOG事件。
阅读全文