java数组怎么group by

时间: 2023-08-31 17:13:23 浏览: 49
在Java中,数组本身没有内置的Group By功能。但是你可以使用其他方法来实现对数组的Group By操作。一个常见的方法是使用Map来实现Group By。你可以遍历数组中的元素,将每个元素作为键,然后将相同键的元素添加到对应的值中。下面是一个示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class GroupByExample { public static void main(String[] args) { // 假设我们有一个整数数组 int[] nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 创建一个Map来存储分组结果 Map<Integer, List<Integer>> groups = new HashMap<>(); // 遍历数组中的每个元素 for (int num : nums) { // 根据元素的值获取对应的分组列表 List<Integer> group = groups.getOrDefault(num % 2, new ArrayList<>()); // 将元素添加到相应的分组列表中 group.add(num); // 更新Map中的分组列表 groups.put(num % 2, group); } // 打印分组结果 for (Map.Entry<Integer, List<Integer>> entry : groups.entrySet()) { System.out.println("Group " + entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } } } ``` 上述代码将数组按照奇偶数分组,并打印出每个分组的元素。你可以根据自己的需求修改Group By的逻辑和数据类型。这只是一个示例,你可以根据你的具体需求来实现自定义的Group By功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [java Group by分组算法](https://blog.csdn.net/weixin_33736666/article/details/115078371)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [java数组线程安全_Java线程组](https://blog.csdn.net/cunfen6312/article/details/107683118)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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具体的子任务: a) 定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; (0.25P) b) 编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); (0.25点) c) 使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 (适当的布局:1P,类扩展JFrame:0.25P, 类遵循OOP原则:0.25P,主方法全局设置:0.25P) d) 编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题; (0.25点) e) 实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验; (类实现 ActionListener:0.25P,启用/禁用组件:0.25P, 按要求工作:1P) 可选挑战:随机化问题和答案的显示顺序。问题:你怎么知道哪个答案是正确的?选择答案后,如果用户选择了正确答案,请以绿色突出显示。如果他们选择了错误的答案,请以红色突出显示他们的答案,以绿色突出显示正确的答案。单击“下一步”时,重置颜色。 添加一个拨号框,确认用户在按菜单中的“退出”时是否确实要退出程序。 可能的最终设计 从左上到右下,启动程序,加载问题文件,选择正确答案(粉红色),单击下一步,选择错误答案(6),单击下一步,游戏结束。

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