LRESULT CNetAssistantDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)这是什么
时间: 2024-04-16 22:25:52 浏览: 95
`LRESULT CNetAssistantDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)` 是一个消息处理函数,用于处理窗口消息。在MFC中,窗口消息由消息映射表(message map)来处理。当窗口接收到特定的消息时,会调用相应的消息处理函数来处理该消息。
在这个特定的例子中,`OnSocket` 函数处理 `WM_SOCKET` 消息,该消息是当套接字(socket)发生事件时发送给窗口的。`OnSocket` 函数的参数 `WPARAM wParam` 和 `LPARAM lParam` 包含了与套接字事件相关的信息。
在函数体内,您可以根据 `lParam` 的值判断套接字事件的类型。常见的套接字事件包括 `FD_ACCEPT`(接受连接请求),`FD_CONNECT`(连接建立),`FD_READ`(可读数据),`FD_WRITE`(可写数据)等。
您可以在 `OnSocket` 函数内根据套接字事件的类型进行适当的处理,例如接受连接、读取数据、发送数据等。根据您的具体需求,可以在该函数中添加适当的代码来处理套接字事件。
希望这能解答您的疑问!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
LRESULT CServo_controller7Dlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)这段代码的含义
这段代码是一个 MFC 对话框类 `CServo_controller7Dlg` 中的一个消息处理函数,用来处理消息类型为 `WM_SOCKET` 的消息。
在 Windows 网络编程中,当与远程主机建立连接或者接收到数据时,会触发 `FD_CONNECT` 或 `FD_READ` 等网络事件。在 MFC 框架下,这些网络事件会被封装成 `WM_SOCKET` 消息发送给对话框的消息队列,等待程序处理。
当程序接收到 `WM_SOCKET` 消息时,会调用 `OnSocket` 函数进行处理。其中的 `wParam` 和 `lParam` 参数分别表示 socket 的标识符和事件类型。
这个函数的返回值是 `LRESULT` 类型,表示处理结果。
需要注意的是,这段代码只是一个片段,可能需要结合其他代码才能完整地理解它的作用和上下文。
mfc Socket客户端通信代码
以下是一个简单的 MFC Socket 客户端代码示例:
首先在 MFC 应用程序中添加一个 CAsyncSocket 类型的成员变量 m_clientSocket,用于与服务器建立连接和通信。
在 MFC 应用程序的窗口类中添加以下成员函数:
```
void OnConnect() {
if (m_clientSocket.m_hSocket == INVALID_SOCKET) {
// 创建 Socket
m_clientSocket.Create();
// 连接服务器
if (m_clientSocket.Connect(_T("127.0.0.1"), 1234)) {
// 连接成功
// 可以向服务器发送数据
CString strSend = _T("Hello Server!");
m_clientSocket.Send(strSend, strSend.GetLength() * sizeof(TCHAR));
} else {
// 连接失败
// 关闭 Socket
m_clientSocket.Close();
}
}
}
void OnReceive() {
// 接收服务器发送的数据
TCHAR buf[1024];
int nRecv = m_clientSocket.Receive(buf, 1024);
buf[nRecv / sizeof(TCHAR)] = _T('\0');
// 处理接收到的数据
// ...
}
void OnClose() {
// 关闭 Socket
m_clientSocket.Close();
}
```
在 MFC 应用程序的消息映射中添加以下代码:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMySocketClientDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CMySocketClientDlg::OnButtonConnect)
ON_MESSAGE(WM_SOCKET, &CMySocketClientDlg::OnSocket)
END_MESSAGE_MAP()
void CMySocketClientDlg::OnButtonConnect()
{
OnConnect();
}
LRESULT CMySocketClientDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 判断事件类型
switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) {
case FD_CONNECT:
// 连接已建立
// 可以向服务器发送数据
break;
case FD_READ:
// 有数据可读
OnReceive();
break;
case FD_CLOSE:
// 连接已关闭
OnClose();
break;
}
return 0;
}
```
在 CMySocketClientDlg 的 OnInitDialog 函数中添加以下代码:
```
BOOL CMySocketClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化 Winsock
AfxSocketInit();
// 设置 Socket 事件
m_clientSocket.SetSockEvent(this->m_hWnd, WM_SOCKET);
return TRUE;
}
```
最后,在 MFC 应用程序的资源文件中添加一个按钮 IDC_BUTTON_CONNECT,并将它与 OnButtonConnect 函数关联。
以上代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改。
阅读全文