unity用鼠标如何移动旋转3d字体进行观察的代码
时间: 2024-10-22 10:14:41 浏览: 56
在Unity中,你可以使用Input系统以及Transform组件来控制3D字体的移动和旋转。以下是一个简单的脚本示例,它将响应鼠标输入来移动和旋转字体:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RotateAndMoveText : MonoBehaviour
{
public RectTransform textObject; // 文字对象的RectTransform组件
public float moveSpeed = 5f;
public float rotateSpeed = 45f;
void Update()
{
// 鼠标按下并移动时,移动3D文字
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
textObject.position = new Vector3(mousePosition.x, textObject.position.y, textObject.position.z);
}
// 鼠标左键拖动时,旋转3D文字
if (Input.GetMouseButton(0) && Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Vector3 movement = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x - Input.mousePosition旧.x, 0, 0));
textObject.rotation += Quaternion.Euler(0, movement.y * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
}
}
```
在这个脚本里,我们首先获取到包含3D字体的RectTransform组件。然后,在Update函数中,检查鼠标是否按下,如果是,我们就转换鼠标的屏幕坐标到世界坐标,并设置文本对象的位置。对于旋转部分,我们在鼠标同时按下左右键时,计算鼠标移动的方向并更新文字的朝向。
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