foreach()用continue
时间: 2023-12-16 09:06:29 浏览: 134
在 Unity 中,foreach 循环没有直接支持 `continue` 关键字,但可以通过使用 `if` 语句和条件判断来实现类似的效果。以下是一个示例:
```csharp
foreach (var item in collection)
{
if (condition)
{
continue; // 跳过当前迭代,继续下一次迭代
}
// 执行其他操作
}
```
在上面的示例中,使用 `if` 语句来检查某个条件。如果条件满足,`continue` 语句将会使循环跳过当前迭代,并继续下一次迭代。如果条件不满足,将执行其他操作。
需要注意的是,在 Unity 中,foreach 循环是针对可枚举类型(例如数组、列表)进行迭代的,而不是用于控制游戏对象的状态或流程。如果你想要控制游戏对象的状态或流程,可能需要使用其他的控制结构和模式。
相关问题
foreach使用continue
在Java和JavaScript中,使用`continue`语句可以跳过当前迭代并继续执行下一次迭代。当在`foreach`循环中使用`continue`时,它将直接跳到下一次迭代,而不会执行剩余的循环体代码。这种用法允许我们在满足特定条件时跳过某些迭代。所以`foreach`循环中的`continue`语句可以用来跳过当前迭代并执行下一次迭代。
foreach的continue
`foreach` 是一种循环语句,用于遍历一个集合或数组中的元素。`continue` 是一个控制语句,用于跳过当前的循环迭代并继续下一次迭代。
当在 `foreach` 循环中使用 `continue` 语句时,它将跳过当前的迭代,并立即开始下一次迭代。换句话说,它会直接进入下一个元素而不执行当前元素后面的代码。这在需要跳过某些特定条件下的元素时非常有用。
下面是一个使用 `foreach` 和 `continue` 的示例代码:
```csharp
string[] fruits = { "apple", "banana", "grape", "orange", "kiwi" };
foreach (string fruit in fruits)
{
if (fruit.Contains("a"))
{
continue; // 如果水果名称包含字母"a",则跳过当前迭代
}
Console.WriteLine(fruit);
}
```
以上代码将输出以下结果:
```
grape
kiwi
```
在这个例子中,当遍历到 "apple" 和 "banana" 时,由于它们包含字母"a",所以 `continue` 语句将跳过这两个元素,并继续下一个迭代。因此,只有 "grape" 和 "kiwi" 被输出到控制台。
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