def evaluate(self,row,col,round,chess_color): score = 0 for d in [((0,-1),(0,1)),((-1,-1),(1,1)),((-1,0),(1,0)),((-1,1), (1,-1))]: c1, c2, c3= self.count_line(d,row,col,chess_color) print(row, col, chess_color, c1,c2,c3) tp11, tp12 = self.get_chess_type(c1, c2, c3) c1, c2, c3 = self.count_line(d, row, col, 3-chess_color) print(row, col, 3-chess_color, c1,c2,c3) tp21, tp22 = self.get_chess_type(c1, c2, c3) print("tp11, tp12, tp21, tp22", tp11, tp12, tp21, tp22) score += self.dic_score[tp11][tp12][2-round] + self.dic_score[tp21][tp22][0] return score def get_chess_type(selfself,c1,c2,c3): if c1 >= 6: return 6,0 else: if c2 >1: if c3 < 6: return c2,0 elif c3 ==6: return c2,1 else: return c2,2 else: return 1 , 0
时间: 2024-04-12 12:33:32 浏览: 102
这段代码是一个类的两个方法。第一个方法是`evaluate`,它接受一些参数,并返回一个分数。在这个方法中,它使用一个循环来遍历四个方向的线(水平、垂直和两个对角线)。对于每个方向,它调用`count_line`方法来计算给定位置在该方向上的连续棋子数。然后,它调用`get_chess_type`方法来确定给定连续棋子数的类型。然后,它根据棋子类型查找一个预先定义的字典`dic_score`来获取分数,并将该分数添加到总分数中。最后,它返回总分数。
第二个方法是`get_chess_type`,它接受三个连续棋子数作为参数,并根据这些数值确定棋子类型。如果第一个数大于等于6,它返回6和0作为类型。否则,它检查第二个数的值是否大于1。如果是,它进一步检查第三个数的值。根据不同的情况,它返回不同的类型值。如果第二个数小于等于1,则返回1和0作为类型。
这些方法可能是用于评估给定位置的棋子类型并计算相应的分数。这可能是用于决策下一步最佳位置的一部分。
相关问题
def get_max_pos_step(self, max_pos, max_score, next_c,next_r,round, chess_color): if self.is_pos_inside(next_r,next_c)and not self.matrix[next_r][next_c]: score = self.evaluate(next_r,next_c,round,chess_color) if score >max_score: max_pos,max_score = (next_r,next_c),score return max_pos,max_score def is_pos_inside(self,row,col): return 0 <= row < self.n and 0 <= col < self.n
这段代码看起来是一个类的两个方法。第一个方法是`get_max_pos_step`,它接受一些参数,并返回最大分数和对应的位置。在这个方法中,它首先检查给定的位置是否在棋盘内并且没有棋子。如果满足条件,它会调用另一个方法`evaluate`来计算给定位置的分数。如果计算的分数大于当前最大分数,它会更新最大分数和对应的位置。最后,它返回最大分数和对应的位置。
第二个方法是`is_pos_inside`,它接受行和列作为参数,并检查给定的位置是否在棋盘内。如果行和列的值都在合法范围内(0到n-1),则返回True,否则返回False。
这些方法可能是一个棋盘游戏中的一部分,用于找到下一步的最佳位置。
def evaluate(self, obs): pos_ind = np.where(obs) pos_set = [(pos_ind[0][i], pos_ind[1][i]) for i in range(len(pos_ind[0]))] score_atk, score_def = 0, 0 for x, y in pos_set: c = obs[x][y] pt_score = self.evaluate_point(obs, (x, y)) if c != self.color: score_def = max(score_def, pt_score) else: score_atk = max(score_atk, pt_score) return score_atk, score_def
这是一个评估函数,它以一个观察值 obs 作为输入,然后计算出攻击方和防守方的分数。函数首先找出观察值中所有非零元素的位置,然后对于每个位置,调用 evaluate_point 函数来计算该位置的得分。如果该位置代表的颜色不是自己的颜色,则将该得分与当前的防守方得分进行比较并取较大值;否则将该得分与当前的攻击方得分进行比较并取较大值。最终返回的是攻击方和防守方的得分。
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