c语言socket断开连接
时间: 2023-12-16 09:05:57 浏览: 67
以下是C语言中socket断连接的方法:
1. 使用close()函数关闭socket连接。
```c
close(socket_fd);
```
2. 使用shutdown()关闭socket连接。
```c
shutdown(socket_fd, SHUT_RDWR);
```
需要注意的是,这种方法都会立即关闭socket连接,如果还有数据需要发送或接收,可能会导致数据丢失因此,在关闭socket连接之前,需要确保所有数据都已经发送或接收完。
关于引用中提到的问题,程序被阻塞的原因可能是因为在调用recv()函数时,没有正确处理errno == EINTR的情况,导致程序一直等待数据而被阻塞。正确的处理方法是在errno == EINTR的情况下,重新调用recv()函数。
相关问题
socket多连接的C语言通信例子
好的,以下是一个基本的多连接的 C 语言 socket 通信例子:
服务端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_CLIENTS 10
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_socket, client_socket[MAX_CLIENTS];
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[1024];
int i;
// 创建服务器 socket
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket < 0) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口号
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(8888);
// 绑定服务器地址和端口号
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 开始监听
if (listen(server_socket, MAX_CLIENTS) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("等待客户端连接...\n");
// 处理客户端连接请求
while (1) {
// 接收客户端连接请求
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
client_socket[i] = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if (client_socket[i] < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("客户端 %s:%d 已连接!\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// 接收客户端发送的消息并回复
while (1) {
// 清空缓冲区
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
// 接收客户端发送的消息
ssize_t n = recv(client_socket[i], buffer, sizeof(buffer), 0);
if (n < 0) {
perror("recv");
exit(EXIT_FAILURE);
} else if (n == 0) {
// 客户端已断开连接
printf("客户端 %s:%d 已断开连接!\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
close(client_socket[i]);
break;
} else {
// 打印接收到的消息
printf("接收到客户端 %s:%d 的消息:%s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);
// 发送回复给客户端
if (send(client_socket[i], "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0) < 0) {
perror("send");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
i++;
}
return 0;
}
```
客户端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
// 创建客户端 socket
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket < 0) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口号
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(8888);
// 连接服务器
if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("连接服务器成功!\n");
// 发送消息给服务器
if (send(client_socket, "Hello, server!", strlen("Hello, server!"), 0) < 0) {
perror("send");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收服务器回复的消息
ssize_t n = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (n < 0) {
perror("recv");
exit(EXIT_FAILURE);
} else if (n == 0) {
printf("服务器已断开连接!\n");
close(client_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
printf("接收到服务器的回复:%s\n", buffer);
}
// 关闭连接
close(client_socket);
return 0;
}
```
这个例子中,服务端创建一个服务器 socket,然后绑定本地地址和端口号,开始监听客户端连接请求。当客户端连接服务器后,服务端接收客户端发送的消息并发送回复,直到客户端断开连接。同时,服务端可以处理多个客户端连接。客户端连接服务器后,发送一条消息给服务器,然后接收服务器回复的消息,最后关闭连接。
windowssocket聊天室c语言
Windows Socket 是 Windows 操作系统提供的一个 API,可以用来在网络上进行数据传输。下面是一个基于 Windows Socket 的聊天室程序的实现,使用 C 语言编写。
服务器端:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#define PORT 8888
#define MAX_CLIENTS 30
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET master_socket , new_socket , client_socket[MAX_CLIENTS];
struct sockaddr_in server , address;
int i, activity, addrlen, valread, sd;
char buffer[BUFFER_SIZE];
fd_set readfds;
// 初始化 Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d",WSAGetLastError());
return 1;
}
// 创建主套接字
if((master_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0 )) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Could not create socket : %d" , WSAGetLastError());
return 1;
}
// 设定服务器地址和端口号
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons( PORT );
// 绑定主套接字
if( bind(master_socket, (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Bind failed with error code : %d" , WSAGetLastError());
return 1;
}
// 监听主套接字
if (listen(master_socket, 3) < 0)
{
printf("Listen failed with error code : %d" , WSAGetLastError());
return 1;
}
printf("Server started on port %d\n", PORT);
// 接受客户端连接
addrlen = sizeof(address);
while(TRUE)
{
FD_ZERO(&readfds);
FD_SET(master_socket, &readfds);
for (i = 0 ; i < MAX_CLIENTS ; i++)
{
sd = client_socket[i];
if(sd > 0)
FD_SET( sd , &readfds);
}
// 等待任意一个套接字上有数据到达
activity = select( 0 , &readfds , NULL , NULL , NULL);
if ((activity < 0) && (errno!=EINTR))
{
printf("select error");
}
// 如果主套接字有数据到达,说明有新客户端连接
if (FD_ISSET(master_socket, &readfds))
{
if ((new_socket = accept(master_socket, (struct sockaddr *)&address, (int*)&addrlen))<0)
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("New connection from %s:%d\n", inet_ntoa(address.sin_addr), ntohs(address.sin_port));
// 把新套接字加入客户端套接字数组
for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
{
if (client_socket[i] == 0)
{
client_socket[i] = new_socket;
break;
}
}
}
// 遍历客户端套接字数组,看哪些套接字上有数据到达
for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
{
sd = client_socket[i];
if (FD_ISSET( sd , &readfds))
{
// 读取客户端发来的消息
if ((valread = recv( sd , buffer, BUFFER_SIZE, 0)) == 0)
{
// 客户端断开连接
printf("Client disconnected\n");
// 关闭套接字并清除客户端套接字数组
closesocket( sd );
client_socket[i] = 0;
}
else
{
// 把消息发给其他客户端
buffer[valread] = '\0';
for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
{
if (client_socket[i] != 0 && client_socket[i] != sd)
send(client_socket[i], buffer, strlen(buffer), 0 );
}
}
}
}
}
closesocket(master_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
客户端:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
struct sockaddr_in server;
char message[BUFFER_SIZE] , server_reply[BUFFER_SIZE];
int recv_size;
// 初始化 Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d",WSAGetLastError());
return 1;
}
// 创建套接字
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Could not create socket : %d" , WSAGetLastError());
return 1;
}
// 设定服务器地址和端口号
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
// 连接服务器
if (connect(s, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
{
puts("connect error");
return 1;
}
puts("Connected to server");
// 发送消息给服务器
while (TRUE)
{
printf("Message: ");
fgets(message, BUFFER_SIZE, stdin);
if (send(s, message, strlen(message), 0) < 0)
{
puts("Send failed");
return 1;
}
// 接收服务器发来的消息
recv_size = recv(s, server_reply, BUFFER_SIZE, 0);
if (recv_size > 0)
printf("Server reply: %.*s", recv_size, server_reply);
else
{
puts("recv failed");
break;
}
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
```
运行方式:
1. 编译服务器端程序 `server.c` 和客户端程序 `client.c`,命令为 `gcc server.c -o server` 和 `gcc client.c -o client`。
2. 启动服务器端程序 `server`。
3. 在另一个命令行窗口中启动客户端程序 `client`,可以发送消息给服务器,并接收其他客户端发来的消息。