Cstring转std::string
时间: 2024-11-06 19:11:44 浏览: 3
在C++中,如果你有一个MFC库中的`CString`对象,想要将其转换成标准库中的`std::string`,可以使用`A2CT`宏或者手动进行字符复制。下面是两种方法:
1. 使用`A2CT`宏:
```cpp
#include <atlconv.h>
std::string strFromCStr(CString cs);
strFromCStr = A2CT(cs);
```
`A2CT`宏会将宽字符转换成ASCII格式,并存储到新的`std::string`中。
2. 手动复制字符:
```cpp
std::string strFromCStr(CString cs);
strFromCStr.resize(cs.GetLength());
cs.GetBuffer((LPSTR)&strFromCStr[0]);
strFromCStr.ReleaseBuffer();
```
这种方法首先分配足够的空间给新的`std::string`,然后从`CString`的缓冲区复制字符,最后释放缓冲区。
注意:以上代码示例假设`CString`是一个宽字符字符串(如UTF-16),如果是其他编码,可能需要相应调整。
相关问题
CString 转 std::string
要将CString转换为std::string,有几种方法可以实现。以下是其中的三种方法:
1.使用CString的GetString()函数和std::string的构造函数,将CString转换为LPCTSTR,然后将LPCTSTR转换为std::string。例如:
CString c_name = "convert";
std::string str = c_name.GetString();
2.使用CString的GetString()函数和ATL的CW2A()函数,将CString转换为char*,然后将char*转换为std::string。例如:
CString c_name = _T("convert");
std::string str = CW2A(c_name.GetString());
3.使用CString的GetBuffer()函数和std::string的构造函数,将CString转换为char*,然后将char*转换为std::string。例如:
CString strCS("HelloWorld");
std::string strS;
strS = strCS.GetBuffer(0);
要将CString转换为std::string,有几种方法可以实现。以下是其中的三种方法:
1.使用CString的GetString()函数和std::string的构造函数,将CString转换为LPCTSTR,然后将LPCTSTR转换为std::string。例如:
CString c_name = "convert";
std::string str = c_name.GetString();
2.使用CString的GetString()函数和ATL的CW2A()函数,将CString转换为char*,然后将char*转换为std::string。例如:
CString c_name = _T("convert");
std::string str = CW2A(c_name.GetString());
3.使用CString的GetBuffer()函数和std::string的构造函数,将CString转换为char*,然后将char*转换为std::string。例如:
CString strCS("HelloWorld");
std::string strS;
strS = strCS.GetBuffer(0);
Cstring 转 std::string
在C++编程中,`CString`是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中定义的一个字符串类,而`std::string`是C++标准库中的字符串类。将`CString`转换为`std::string`通常涉及到类型转换,以下是一些常见的转换方法:
1. 使用`std::string`的构造函数直接转换:
```cpp
CString cString = _T("示例字符串");
std::string str(cString);
```
2. 如果`CString`使用的是默认的字符类型(`TCHAR`),需要根据编译环境(Unicode或MultiByte)来决定转换方式。对于Unicode编译环境,需要使用`CString::GetBuffer`和`ReleaseBuffer`进行转换,如下:
```cpp
CString cString = _T("示例字符串");
int nLength = cString.GetLength();
std::string str;
str.assign(cString.GetBuffer(nLength), nLength);
cString.ReleaseBuffer();
```
对于MultiByte编译环境,可以使用如下方式:
```cpp
CStringA cStringA = cString; // 如果CString是ANSI版本的
std::string str(cStringA);
```
3. 使用`CString`提供的`GetBuffer`和`ReleaseBuffer`成员函数,但在使用前需要确保`CString`是以MultiByte字符集方式存储的:
```cpp
CString cString = _T("示例字符串");
LPSTR pszString = cString.GetBuffer();
std::string str(pszString);
cString.ReleaseBuffer();
```
请记住,转换时需要考虑到字符编码的问题,确保源字符串和目标字符串的编码一致,否则可能会出现乱码或者数据不一致的情况。
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