unity timeline 更新playerdata
时间: 2023-08-08 08:07:44 浏览: 132
你可以使用Unity Timeline来更新PlayerData。首先,确保你已经创建了一个Timeline,并且在Timeline中添加了一个Track来控制PlayerData。然后,你可以通过编写一个自定义的PlayableBehaviour脚本来更新PlayerData。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class PlayerDataUpdater : PlayableBehaviour
{
public PlayerData playerData; // 需要更新的PlayerData
public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData)
{
if (playerData == null)
return;
// 在这里更新PlayerData
this.playerData = playerData as PlayerData;
// 更新代码...
}
}
```
然后,将此脚本附加到你的Timeline中的Playable Track上。确保在Timeline中的Playable Track的Inspector窗口中,将你的PlayerData对象分配给PlayerDataUpdater脚本的playerData变量。
这样,当你播放Timeline时,PlayableBehaviour的ProcessFrame方法将会被调用,并且你可以在其中更新PlayerData。
注意:这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。
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