websocket 

时间: 2023-12-19 22:32:35 浏览: 32
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它提供了一种在Web浏览器和服务器之间进行实时数据传输的方式。下面是一个使用C语言实现WebSocket服务器的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 // WebSocket握手请求的处理函数 void handle_handshake(int client_socket, const char* request) { // 解析请求头,获取WebSocket的key const char* key_start = strstr(request, "Sec-WebSocket-Key: ") + strlen("Sec-WebSocket-Key: "); const char* key_end = strstr(key_start, "\r\n"); char key[128]; strncpy(key, key_start, key_end - key_start); key[key_end - key_start] = '\0'; // 构造响应头,进行握手 char response[256]; sprintf(response, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" "Upgrade: websocket\r\n" "Connection: Upgrade\r\n" "Sec-WebSocket-Accept: %s\r\n\r\n", key); send(client_socket, response, strlen(response), 0); } // WebSocket消息的处理函数 void handle_message(int client_socket, const char* message) { // 解析消息头,获取消息长度和掩码 int payload_length = message[1] & 0x7F; int mask_start = 2; if (payload_length == 126) { payload_length = (message[2] << 8) | message[3]; mask_start = 4; } else if (payload_length == 127) { payload_length = (message[2] << 56) | (message[3] << 48) | (message[4] << 40) | (message[5] << 32) | (message[6] << 24) | (message[7] << 16) | (message[8] << 8) | message[9]; mask_start = 10; } // 解析掩码,对消息进行解码 char mask[4] = {message[mask_start], message[mask_start + 1], message[mask_start + 2], message[mask_start + 3]}; char decoded_message[payload_length + 1]; for (int i = 0; i < payload_length; i++) { decoded_message[i] = message[mask_start + 4 + i] ^ mask[i % 4]; } decoded_message[payload_length] = '\0'; // 处理解码后的消息 printf("Received message: %s\n", decoded_message); // 构造响应消息,进行回复 char response[256]; sprintf(response, "\x81\x05Hello"); send(client_socket, response, strlen(response), 0); } int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("Failed to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 struct sockaddr_in server_address; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8080); if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) { perror("Failed to bind address"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_socket, 5) == -1) { perror("Failed to listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("WebSocket server is running on port 8080...\n"); while (1) { // 接受连接 struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_address_length = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_length); if (client_socket == -1) { perror("Failed to accept connection"); continue; } // 接收请求 char request[MAX_BUFFER_SIZE]; ssize_t request_length = recv(client_socket, request, sizeof(request), 0); if (request_length == -1) { perror("Failed to receive request"); close(client_socket); continue; } // 处理握手请求 handle_handshake(client_socket, request); // 接收和处理消息 while (1) { char message[MAX_BUFFER_SIZE]; ssize_t message_length = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (message_length == -1) { perror("Failed to receive message"); break; } else if (message_length == 0) { printf("Client disconnected\n"); break; } handle_message(client_socket, message); } // 关闭连接 close(client_socket); } // 关闭socket close(server_socket); return 0; } ``` 这个例子展示了一个简单的WebSocket服务器的实现,它使用C语言编写,并使用了HTTP解析器、SHA1算法和WebSocket解析器。你可以将这个例子在Visual Studio中修改并在Linux下运行。

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