C++面向对象 - 继承与派生的应用

时间: 2024-09-20 18:08:02 浏览: 14
C++中的继承与派生是面向对象编程的重要特性,它允许创建新的类(称为派生类或子类)从现有的类(称为基类或超类)派生而来。应用包括: 1. **代码复用**:通过继承,派生类可以共享基类的成员变量和方法,避免重复编写相同的代码,提高代码效率。 2. **灵活性**:派生类可以根据需要添加新特性或修改现有特性的行为,实现代码的拓展。 3. **层次结构**:在现实世界中,对象之间的关系可以表示为类间的继承层次,如汽车是一个交通工具的子类。 4. **多态**:多态允许使用基类指针或引用操作派生类的对象,使得在运行时可以根据实际对象动态选择方法执行。 例如: ```cpp class Vehicle { public: virtual void drive() { std::cout << "Vehicle is driving.\n"; } }; class Car : public Vehicle { public: void drive() override { std::cout << "Car is driving with four wheels.\n"; } }; int main() { Vehicle* carObj = new Car(); carObj->drive(); // 输出 "Car is driving with four wheels." return 0; }
相关问题

C++ 面向对象 - 类的继承与派生

C++中的类继承和派生是面向对象编程中的重要概念。在C++中,可以使用公有继承、保护继承和私有继承来实现类的继承和派生。 公有继承是最常见的一种继承方式,它可以使得基类的公有成员在派生类中仍然是公有的,保护成员在派生类中变为保护的,私有成员在派生类中不可访问。\[1\] 保护继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的,私有成员在派生类中不可访问。\[2\] 私有继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基类的公有和保护成员在派生类中变为私有的,私有成员在派生类中不可访问。私有继承主要用于实现"实现继承",即派生类通过继承基类的实现来实现自己的功能。\[3\] 在派生类中,可以使用基类的成员函数和成员变量,但是访问权限受到继承方式的限制。公有继承和保护继承可以访问基类的成员函数和成员变量,私有继承只能在派生类内部访问基类的成员函数和成员变量。 总结起来,C++中的类继承和派生可以通过公有继承、保护继承和私有继承来实现,不同的继承方式决定了派生类对基类成员的访问权限。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++ 面向对象 - 类的继承与派生](https://blog.csdn.net/m0_62598965/article/details/124610795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++面向对象-继承和派生](https://blog.csdn.net/D23333A/article/details/116640148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

面向对象-继承与派生程序练习

当我们使用面向对象编程时,继承和派生是非常重要的概念。继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,而派生则是指从一个已有的类中创建一个新的类。下面是一个简单的C++继承和派生的示例程序: ``` #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; }; // 派生类 class Rectangle: public Shape { public: int getArea() { return (width * height); } }; int main() { Rectangle Rect; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 输出对象的面积 cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl; return 0; } ``` 在这个程序中,我们定义了一个基类Shape,它有两个属性width和height,以及两个方法setWidth和setHeight。然后我们定义了一个派生类Rectangle,它继承了Shape类,并添加了一个新的方法getArea,用于计算矩形的面积。在主函数中,我们创建了一个Rectangle对象Rect,并设置它的宽度和高度,然后输出它的面积。 这只是一个简单的示例程序,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。如果你想深入了解C++的继承和派生,可以参考C++的相关教程和书籍。

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