stm32midi音乐代码
时间: 2023-08-23 11:05:23 浏览: 125
以下是一个基于STM32的MIDI音乐播放器的代码示例:
```C
// 定义MIDI消息类型
#define MIDI_NOTE_ON 0x90
#define MIDI_NOTE_OFF 0x80
#define MIDI_PROGRAM_CHANGE 0xC0
// 定义MIDI事件结构体
typedef struct {
uint8_t status;
uint8_t data1;
uint8_t data2;
} MidiEvent;
// 定义MIDI事件队列
#define MAX_EVENTS 16
MidiEvent midiEvents[MAX_EVENTS];
uint8_t midiEventHead = 0;
uint8_t midiEventTail = 0;
// 定义MIDI播放器状态
enum {
MIDI_STOPPED,
MIDI_PLAYING,
MIDI_PAUSED
};
uint8_t midiState = MIDI_STOPPED;
// 定义MIDI处理函数
void handleMidiEvent(MidiEvent event) {
switch (event.status & 0xF0) {
case MIDI_NOTE_ON:
// 处理Note On消息
break;
case MIDI_NOTE_OFF:
// 处理Note Off消息
break;
case MIDI_PROGRAM_CHANGE:
// 处理Program Change消息
break;
default:
// 忽略其他消息
break;
}
}
// 定义MIDI输入回调函数
void handleMidiInput(uint8_t data) {
if (midiState != MIDI_PLAYING) {
// 如果没有在播放状态,忽略所有输入
return;
}
// 解析MIDI消息
if ((data & 0x80) == 0x80) {
// 如果是状态字节
if (midiEventTail != midiEventHead) {
// 如果队列还没满,加入新事件
MidiEvent event = {data, 0, 0};
midiEvents[midiEventTail] = event;
midiEventTail = (midiEventTail + 1) % MAX_EVENTS;
}
} else {
// 如果是数据字节
if (midiEventTail != midiEventHead) {
// 如果队列不为空,更新最后一个事件的数据字段
MidiEvent *event = &midiEvents[midiEventTail - 1];
if (event->data1 == 0) {
event->data1 = data;
} else {
event->data2 = data;
handleMidiEvent(*event);
midiEventHead = (midiEventHead + 1) % MAX_EVENTS;
}
}
}
}
// 初始化MIDI播放器
void initMidiPlayer() {
// 初始化MIDI输入
// ...
// 初始化MIDI输出
// ...
// 设置MIDI播放器状态为停止
midiState = MIDI_STOPPED;
}
// 开始播放MIDI文件
void playMidiFile() {
// 读取MIDI文件
// ...
// 解析MIDI文件
// ...
// 设置MIDI播放器状态为播放
midiState = MIDI_PLAYING;
}
// 暂停MIDI播放器
void pauseMidiPlayer() {
// 设置MIDI播放器状态为暂停
midiState = MIDI_PAUSED;
}
// 停止MIDI播放器
void stopMidiPlayer() {
// 停止MIDI输出
// ...
// 清空MIDI事件队列
midiEventHead = 0;
midiEventTail = 0;
// 设置MIDI播放器状态为停止
midiState = MIDI_STOPPED;
}
```
这段代码实现了一个简单的MIDI播放器,可以读取MIDI文件并播放其中的音乐。它使用了一个事件队列来缓存输入的MIDI消息,并在播放状态下处理这些消息以产生音乐。在停止或暂停状态下,它会忽略所有输入。你可以根据自己的需要修改这段代码以实现更复杂的功能。
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