• 用DrawIcon函数,在WM_PAINT消息中增加处理,在窗口客户区中显示自定义的光标及图标
时间: 2024-10-29 07:16:14 浏览: 35
DrawIcon.rar_C++ DrawIcon_DrawIcon_DrawIcon例子_draw和drawicon_vc d
在Windows应用程序中,如果你想要在窗口的客户区显示自定义的光标或图标,可以利用`DrawIcon`函数配合`WM_PAINT`消息来实现。`WM_PAINT`是一个特殊的窗口消息,当窗口需要重绘其内容时,系统会发送这个消息。
以下是基本步骤:
1. **包含头文件**:
首先要在代码中包含`windows.h`头文件,它包含了`DrawIcon`函数的声明。
```cpp
#include <windows.h>
```
2. **处理WM_PAINT消息**:
在窗口类中,你需要重写`OnPaint`成员函数来响应`WM_PAINT`事件。在其中,你可以检查是否需要绘制自定义图标。
```cpp
LRESULT CMyWindow::OnPaint(WINDOWPOS FAR* lpwndPos) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 检查是否需要显示自定义图标
if (customCursorActive) {
HICON hIcon = LoadIcon(...); // 加载你的自定义图标
DrawIcon(hdc, rectTopLeft.X, rectTopLeft.Y, hIcon); // 绘制图标到指定位置
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
```
这里假设`rectTopLeft`是你要放置图标的具体区域的左上角坐标,`customCursorActive`是一个布尔变量表示是否需要显示图标。
3. **显示图标**:
使用`LoadIcon`函数加载你的自定义图标资源,并在需要的时候设置`customCursorActive`为`true`。
4. **注意事项**:
- 调用`BeginPaint`和`EndPaint`是为了创建一个绘画上下文,这是在窗口上画图所必需的。
- 如果图标是动态生成的(比如鼠标悬停变化),你需要在适当的时机更新`customCursorActive`和重新绘制。
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