c语言贪吃蛇难度选择

时间: 2023-10-26 21:25:05 浏览: 154
在C语言编写的贪吃蛇游戏中,难度选择通常是通过控制蛇的移动速度来实现的。难度越高,蛇的移动速度就越快,反之亦然。具体的难度选择可以根据游戏开发者的设计和玩家的喜好来确定。例如,可以设定几个固定的难度级别,比如初级、中级和高级,每个级别对应不同的蛇的移动速度。玩家可以根据自己的能力和喜好选择适合的难度级别来挑战游戏。
相关问题

c语言贪吃蛇代码

以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 行数 #define COL 20 // 列数 #define UP 72 // 上方向键 #define LEFT 75 // 左方向键 #define RIGHT 77 // 右方向键 #define DOWN 80 // 下方向键 int score; // 得分 int speed; // 难度 int fx, fy; // 食物坐标 int headx, heady; // 蛇头坐标 int tailx, taily; // 蛇尾坐标 int bodyx[100], bodyy[100]; // 蛇身坐标 void init(); // 初始化 void draw(); // 画面 void createFood(); // 生成食物 void move(); // 移动 void gameOver(); // 游戏结束 int main() { init(); while (1) { draw(); move(); Sleep(speed); } return 0; } void init() { score = 0; speed = 200; srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 headx = rand() % (COL - 2) + 1; heady = rand() % (ROW - 2) + 1; tailx = headx - 2; taily = heady; createFood(); } void draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { printf("#"); // 边框 } else if (i == heady && j == headx) { printf("@"); // 蛇头 } else if (i == fy && j == fx) { printf("$"); // 食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < score; k++) { if (i == bodyy[k] && j == bodyx[k]) { printf("*"); // 蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void createFood() { do { fx = rand() % (COL - 2) + 1; fy = rand() % (ROW - 2) + 1; } while (fx == headx && fy == heady); } void move() { int ch; if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); } switch (ch) { case UP: if (heady - 1 != taily) { heady--; } else { gameOver(); } break; case DOWN: if (heady + 1 != taily) { heady++; } else { gameOver(); } break; case LEFT: if (headx - 1 != tailx) { headx--; } else { gameOver(); } break; case RIGHT: if (headx + 1 != tailx) { headx++; } else { gameOver(); } break; } } if (headx == fx && heady == fy) { score++; createFood(); } bodyx[0] = tailx; bodyy[0] = taily; for (int i = 1; i < score; i++) { bodyx[i] = bodyx[i - 1]; bodyy[i] = bodyy[i - 1]; } tailx = bodyx[score - 1]; taily = bodyy[score - 1]; } void gameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); } ``` 这个代码使用了 Windows.h 头文件里的 Sleep 和 kbhit 函数,所以只能在 Windows 系统上运行。如果要在 Linux 系统上运行,需要修改这两个函数。

C语言贪吃蛇代码

以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 行数 #define COL 20 // 列数 #define UP 72 // 上方向键 #define LEFT 75 // 左方向键 #define RIGHT 77 // 右方向键 #define DOWN 80 // 下方向键 int score; // 得分 int speed; // 难度 int fx, fy; // 食物坐标 int headx, heady; // 蛇头坐标 int tailx, taily; // 蛇尾坐标 int bodyx[100], bodyy[100]; // 蛇身坐标 void init(); // 初始化 void draw(); // 画面 void createFood(); // 生成食物 void move(); // 移动 void gameOver(); // 游戏结束 int main() { init(); while (1) { draw(); move(); Sleep(speed); } return 0; } void init() { score = 0; speed = 200; srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 headx = rand() % (COL - 2) + 1; heady = rand() % (ROW - 2) + 1; tailx = headx - 2; taily = heady; createFood(); } void draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { printf("#"); // 边框 } else if (i == heady && j == headx) { printf("@"); // 蛇头 } else if (i == fy && j == fx) { printf("$"); // 食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < score; k++) { if (i == bodyy[k] && j == bodyx[k]) { printf("*"); // 蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void createFood() { do { fx = rand() % (COL - 2) + 1; fy = rand() % (ROW - 2) + 1; } while (fx == headx && fy == heady); } void move() { int ch; if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); } switch (ch) { case UP: if (heady - 1 != taily) { heady--; } else { gameOver(); } break; case DOWN: if (heady + 1 != taily) { heady++; } else { gameOver(); } break; case LEFT: if (headx - 1 != tailx) { headx--; } else { gameOver(); } break; case RIGHT: if (headx + 1 != tailx) { headx++; } else { gameOver(); } break; } } if (headx == fx && heady == fy) { score++; createFood(); } bodyx[0] = tailx; bodyy[0] = taily; for (int i = 1; i < score; i++) { bodyx[i] = bodyx[i - 1]; bodyy[i] = bodyy[i - 1]; } tailx = bodyx[score - 1]; taily = bodyy[score - 1]; } void gameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); } ``` 这个代码使用了 Windows.h 头文件里的 Sleep 和 kbhit 函数,所以只能在 Windows 系统上运行。如果要在 Linux 系统上运行,需要修改这两个函数。

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