银行储蓄系统的取款活动图

时间: 2024-06-11 07:03:11 浏览: 224
银行储蓄系统的取款活动图(Withdrawal Activity Diagram)是用于描述在银行交易中客户取款操作流程的图形表示。这个活动图通常包括以下关键元素和步骤: 1. **开始**(Start):表示整个取款过程的起点。 2. **客户请求**:客户通过ATM机、网银或柜台发起取款请求。 3. **验证身份**:系统检查客户的账户信息,如密码验证、身份证扫描等,确认客户身份。 4. **余额检查**:系统查询客户的账户余额,确保有足够的资金进行取款操作。 5. **授权**:如果账户余额充足,系统会给予取款权限。 6. **取款操作**:系统减少账户金额,并可能打印收据或电子确认。 7. **交易结束**:客户收到现金或确认交易完成,取款过程结束。
相关问题

对银行储蓄系统的取款用例建立活动图,取款而且开户时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确,或存款时未留密码,则系统计算利息并印出利息清单给储户。分析活动开始与终止节点,确定活动范围;分析活动路径,确定动作流和对象流。分析活动对象或组织。

ChitGPT回答:您想了解如何对银行储蓄系统的取款用例建立活动图,那么我会简单地介绍一下。首先,在活动图中,我们应该将起点设为“开始”节点,然后将终点设为“输出利息清单”节点。接下来,对于取款操作,我们可以添加“输入密码”和“核对密码”两个节点,以确保储户的身份和账户安全。如果密码输入正确,则执行“计算利息”节点,最后生成“利息清单”并输出给储户。如果储户未留下密码,则可以直接跳过“核对密码”节点。 在分析活动路径方面,我们应该考虑所有的分支和条件。例如,如果输入的密码不正确,我们应该在“核对密码”节点上添加一个“拒绝”路径,以便系统拒绝该操作并提示用户重新输入密码。此外,我们还需要考虑到异常情况,如系统故障或网络问题等。如果出现这种情况,我们需要在活动图中添加相应的异常处理路径。 最后,在分析活动对象或组织方面,我们应该明确各个参与者的职责和角色。例如,储户需要输入密码和收取利息清单,银行柜员需要核对密码并计算利息。我们还应该考虑到系统和设备,如自动取款机和金库等。对于这些对象和组织,我们可以在活动图中添加标志符号或注释以进行标识。

的设计和结构。 | | | 银行储蓄账户管理系统业务流程如下:一个客户可以在多个银行中开设账户,一个客户也可在同一银行中开设多个不同的账户。客户可以通过银行职员进行开户、存款、取款、转账、注销账户活动。其中转账指客户将自己的某个账户上的钱款转入同一银行的不同账户(称为银行内转账)或转入不同银行的账户(称为银行间转账)。系统管理员负责系统的账户管理及业务报表的生成 顺序图在逻辑视图

以下是一个简化的顺序图示例,展示了银行储蓄账户管理系统中的一些业务流程: ``` 客户 --开户请求--> 银行职员 银行职员 --验证客户信息并创建账户--> 银行 银行 --创建账户并返回账户信息--> 银行职员 银行职员 --返回账户信息给客户--> 客户 客户 --存款请求--> 银行职员 银行职员 --验证客户信息并进行存款操作--> 银行 银行 --更新账户余额并返回操作结果--> 银行职员 银行职员 --返回操作结果给客户--> 客户 客户 --取款请求--> 银行职员 银行职员 --验证客户信息并进行取款操作--> 银行 银行 --更新账户余额并返回操作结果--> 银行职员 银行职员 --返回操作结果给客户--> 客户 客户 --转账请求--> 银行职员 银行职员 --验证客户信息并进行转账操作--> 银行 银行 --更新源账户和目标账户余额并返回操作结果--> 银行职员 银行职员 --返回操作结果给客户--> 客户 客户 --注销账户请求--> 银行职员 银行职员 --验证客户信息并进行注销账户操作--> 银行 银行 --删除账户并返回操作结果--> 银行职员 银行职员 --返回操作结果给客户--> 客户 系统管理员 --账户管理请求--> 银行 银行 --进行账户管理操作并返回操作结果--> 系统管理员 系统管理员 --生成报表请求--> 银行 银行 --生成业务报表并返回给系统管理员--> 系统管理员 ``` 在顺序图中,箭头表示消息的传递方向,从一个对象到另一个对象。每个步骤都显示了请求的发起者、请求的接收者以及他们之间的交互过程。通过顺序图,可以清楚地看到各个对象之间的交互流程和消息传递顺序。 请注意,这只是一个简化的顺序图示例,根据实际需求和业务流程的复杂性,可能需要进一步细化和扩展顺序图。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

数据库课程设计银行储蓄管理系统

数据库课程设计银行储蓄管理系统,含代码。不是很完整,仅供参考。谢谢大家 两类角色: (1)银行业务员 客户办理储蓄业务,可以是任何业务员。业务员可以为任何客户办理储蓄业务。 (2)客户 一个客户在银行可能有...
recommend-type

银行自动取款机ATM系统需求分析

【银行自动取款机ATM系统需求分析】 ATM系统是一种银行自助服务设备,它连接着中央计算机、分行计算机和柜员终端,构建了一个复杂的网络系统。系统的主要组成部分包括自动取款机、中央计算机和柜员终端。ATM由总行...
recommend-type

银行储蓄管理系统需求分析 数据流图

银行储蓄管理系统需求分析 内附数据流图 2层ATM系统 2层网上系统 2层图柜台系统 2层:企业管理员 2层:系统管理员 3层取款 3层存款 3层查询
recommend-type

模拟银行储蓄系统C++

完成的模拟银行储蓄系统应该能够稳定运行,用户能够流畅地进行各种操作,如开户、存款、取款等,并能正确显示账户信息和计算利息。 七、体会 通过这次实训,学生不仅可以深化对C++语言和面向对象编程的理解,还能...
recommend-type

银行储蓄系统PPT,储蓄系统 漂亮PPT下载

银行储蓄系统是一个复杂而关键的金融信息系统,它涵盖了多种功能以满足储户和银行的日常需求。以下是对这个系统的一些核心知识点的详细说明: 1. **储户登记开户**:开户过程中,管理员需要记录储户的基本信息,如...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。