unity 人物体型
时间: 2023-09-20 22:03:28 浏览: 123
unity3D人物模型
5星 · 资源好评率100%
在Unity中,人物体型是通过Avatar来定义的。Avatar是指一个包含人物骨骼、动画和其他特定参数的资源。在导入模型时,我们可以选择使用Humanoid类型来定义人物的Avatar,然后通过Create From This Model选项来根据模型自动生成Avatar。
通过选择合适的Avatar类型,Unity可以更好地控制人物模型的动画和骨骼操作。此外,Avatar还可以与动画控制器和机器人IK系统等组件进行交互,实现更精确和逼真的人物动作。
需要注意的是,如果在导入模型时不勾选Avatar选项,Unity会对带有Skinned Mesh Renderer(SMR)组件的物体进行culling操作,只更新视野范围内的物体的骨骼动画,以减少性能消耗。这是通过判断模型周围的白色线框(网格模型的朝向包围盒)与摄像机视锥体是否有交集来实现的。
总结来说,Unity中的人物体型是通过Avatar来定义的,可以选择Humanoid类型来创建并与模型进行关联,以实现更精确和逼真的人物动画效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity角色动画详细学习记录](https://blog.csdn.net/jonwu726/article/details/117368459)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(二)人物传送、光标指针、传送规则、玩家区域检测](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/120222363)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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