c++win32中如何创建一个d3d设备对象
时间: 2024-11-07 12:23:47 浏览: 11
在C++ Win32中创建一个D3D设备对象通常涉及以下几个步骤[^1]:
1. 初始化 Direct3D 库:
```cpp
// 创建DXVA2上下文
DXVA2CreateDevice(NULL, NULL, &m_pDxvaCtx);
// 设置D3D presentation parameters
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpp.Windowed = TRUE; // 如果是窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
```
2. 创建Direct3DDevice:
```cpp
HRESULT hr;
hr = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION, &pD3D); // 获取D3D接口
if (FAILED(hr)) {
// 处理错误
}
hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
if (FAILED(hr)) {
// 处理设备丢失或其他创建失败的情况
if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET) { // 检测到设备丢失
device->Reset(); // 尝试重新初始化
} else {
// 错误处理
}
}
```
3. 创建back buffer:
```cpp
hr = device->CreateAdditionalSwapChain(NULL, &d3dpp, &m_pBackBuffer);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = device->GetBackBuffer(m_pBackBuffer->GetContainer(), 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &m_pDirect3DSurfaceRender);
}
```
在这个过程中,需要注意设备可能因为各种原因失去(`D3DERR_DEVICELOST`),这时需要检测并尝试重新初始化设备。
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