tree.js实现3d地图

时间: 2023-10-24 18:08:53 浏览: 100
Three.js可以用于实现3D地图。通过使用Three.js的网格模型(Mesh)和向量对象(Vector3),可以创建具有坐标值的3D对象。网格模型的属性scale返回一个Vector3对象,该对象具有属性x、y、z,表示坐标值的浮点数类型。Vector3对象还具有set()方法,该方法接受三个参数,表示xyz坐标的值。\[1\] 在实现3D地图时,可以使用投影边界(shadow.camera.top、shadow.camera.bottom、shadow.camera.left、shadow.camera.right)和阴影映射大小(shadow.mapSize.width和shadow.mapSize.height)来控制阴影的生成。调整这些值可以改变阴影的质量和平滑度。默认情况下,阴影映射大小为512像素。\[2\] 在实现旋转特效时,可以使用场景的rotation属性来绕坐标轴旋转物体。rotation属性是相对于物体的本身坐标系而言的,物体的rotation是Euler欧拉角。需要注意的是,物体的rotation属性和旋转方法rotateX()的差异类似于position属性和平移方法translateX()的差异。旋转参考的是物体的模型坐标系,而平移参考的是世界坐标系或者场景对象的坐标系。\[2\] 除了WebGLRenderer渲染器外,Three.js还提供了其他几种渲染器,用于在不支持WebGL的浏览器上进行降级。这些渲染器可以在老旧的浏览器或不支持WebGL的情况下使用。\[3\] 因此,使用Three.js可以实现3D地图,并通过调整网格模型的属性、阴影设置和旋转特效来实现不同的效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【three.js】3D模型创建 + 模型弹框 + 动画效果](https://blog.csdn.net/Hei_lovely_cat/article/details/116779538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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