定义一个函数poker,该函数根据需要生成对应的扑克牌。需求: 1.默认生成含有大王、小王的扑克牌, 2.若用户指定不需要大小王,则不生成大小王。 3.该函数使用列表返回一副满足要求的扑克牌
时间: 2024-11-11 22:30:39 浏览: 14
你可以定义一个名为`poker`的函数,它接受一个可选参数`with_chiefs`来控制是否包含大小王。函数可以创建扑克牌的基本花色和数字,并根据`with_chiefs`的值决定是否添加大王和小王。这里是一个简单的Python实现:
```python
def poker(with_chiefs=True):
suits = ['红桃', '黑桃', '梅花', '方块']
ranks = list(range(2, 15)) + ['A', 'K', 'Q', 'J', '10'] # 包含大小王
if not with_chiefs:
ranks = ranks[:-2] # 去除大王和小王
deck = [f"{suit} {rank}" for suit in suits for rank in ranks]
return deck
# 示例
default_deck = poker() # 默认包含大小王
no_chiefs_deck = poker(False) # 不包含大小王
```
在这个函数中,我们首先定义了四种花色和从2到14的常规牌面加上大王和小王。然后根据`with_chiefs`参数决定是否保留这两张牌。最后,我们将所有牌组合成列表并返回。
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用Python定义一个函数poker.该函数根据需要生成对应的扑克牌 需求 (默认生成含有大王、小王的扑克牌 2.有用户指定不需要大小主,则不生成大小王 3.该函数使用列表返回一胡足装球的外克牌
在Python中,你可以定义一个名为`poker`的函数来满足这些需求。首先,我们需要创建一个包含所有标准扑克牌(除了大小王)的数据结构,然后根据用户的选项动态生成列表。这里是一个简单的实现:
```python
# 定义扑克牌数据
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']
ranks = list(range(2, 11)) + ['J', 'Q', 'K', 'A']
# 初始化包含大小王的扑克牌
def poker(with_jokers=True):
deck = [{'rank': rank, 'suit': suit} for rank in ranks for suit in suits]
# 如果用户不需要大小王,则从列表中移除
if not with_jokers:
deck = [card for card in deck if card['rank'] != 'J' and card['rank'] != 'Q' and card['rank'] != 'K' and card['rank'] != 'A']
return deck
# 测试函数
cards = poker(True) # 默认生成含大小王的牌
cards_without_jokers = poker(False) # 不含大小王的牌
# 输出结果
print("默认扑克牌:", cards)
print("无大小王扑克牌:", cards_without_jokers)
功能描述:2个用户对一副扑克牌(54 张含大小王)进行抽牌后比较大小判断输赢。用户选择比较方式(分为- -张牌比较和两张牌比较两种方式),用户输入底牌的数量( -张牌比较模式底牌最少2张最多5 4张;两张牌比较模式底牌最少4张最多5 4张),即从5 4张牌中随机抽出足够数量的底牌。用户A和用户B分别从底牌中抽取牌进行比较,然后判断谁赢谁输,最后让用户选择是否在玩一次。- -张牌大小比较规则:大王>小王> AK> Q〉J〉1 0〉......> 2,相同点数按照花色黑〉红〉梅〉方进行比较。两张牌大小比较规则:对子大于非对子,均为单张即按照一张牌比较规则比较最大那张, 均为对子按-张牌点数比较规则,双方对子点数一样,比较花色,即拥有黑桃的赢。java
好的,这个功能描述可以通过Java代码来实现。下面是一个简单的实现示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择比较方式:1-张牌比较,2-两张牌比较");
int mode = scanner.nextInt();
System.out.println("请输入底牌数量:");
int bottomCardCount = scanner.nextInt();
List<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
poker.add(color + number);
}
}
poker.add("大王");
poker.add("小王");
Collections.shuffle(poker);
List<String> bottomCards = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < bottomCardCount; i++) {
bottomCards.add(poker.get(i));
}
System.out.println("底牌为:" + bottomCards);
List<String> cardsA = new ArrayList<>();
List<String> cardsB = new ArrayList<>();
for (int i = bottomCardCount; i < bottomCardCount + 5; i++) {
cardsA.add(poker.get(i));
cardsB.add(poker.get(i + 5));
}
System.out.println("用户A的手牌为:" + cardsA);
System.out.println("用户B的手牌为:" + cardsB);
if (mode == 1) {
System.out.println("开始-张牌比较");
String maxCardA = getMaxCard(cardsA);
String maxCardB = getMaxCard(cardsB);
System.out.println("用户A的最大牌为:" + maxCardA);
System.out.println("用户B的最大牌为:" + maxCardB);
int result = compareCard(maxCardA, maxCardB);
if (result == 0) {
System.out.println("本局平局");
} else if (result > 0) {
System.out.println("用户A赢了");
} else {
System.out.println("用户B赢了");
}
} else if (mode == 2) {
System.out.println("开始两张牌比较");
String maxPairA = getMaxPair(cardsA);
String maxPairB = getMaxPair(cardsB);
System.out.println("用户A的最大对子为:" + maxPairA);
System.out.println("用户B的最大对子为:" + maxPairB);
int result = comparePair(maxPairA, maxPairB);
if (result == 0) {
System.out.println("本局平局");
} else if (result > 0) {
System.out.println("用户A赢了");
} else {
System.out.println("用户B赢了");
}
}
System.out.println("是否再玩一局?1-是,2-否");
int playAgain = scanner.nextInt();
if (playAgain == 1) {
main(args);
} else {
System.out.println("游戏结束");
}
}
private static String getMaxCard(List<String> cards) {
String maxCard = "";
for (String card : cards) {
if (compareCard(card, maxCard) > 0) {
maxCard = card;
}
}
return maxCard;
}
private static String getMaxPair(List<String> cards) {
String maxPair = "";
for (int i = 0; i < cards.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < cards.size(); j++) {
String card1 = cards.get(i);
String card2 = cards.get(j);
if (card1.charAt(1) == card2.charAt(1)) {
if (compareCard(card1, card2) > 0) {
if (compareCard(card1, maxPair) > 0) {
maxPair = card1;
}
} else {
if (compareCard(card2, maxPair) > 0) {
maxPair = card2;
}
}
}
}
}
return maxPair;
}
private static int compareCard(String card1, String card2) {
if (card1.equals(card2)) {
return 0;
}
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int index1 = -1;
int index2 = -1;
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (card1.contains(numbers[i])) {
index1 = i;
}
if (card2.contains(numbers[i])) {
index2 = i;
}
}
if (index1 > index2) {
return 1;
} else if (index1 < index2) {
return -1;
} else {
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
int colorIndex1 = -1;
int colorIndex2 = -1;
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
if (card1.contains(colors[i])) {
colorIndex1 = i;
}
if (card2.contains(colors[i])) {
colorIndex2 = i;
}
}
if (colorIndex1 > colorIndex2) {
return 1;
} else if (colorIndex1 < colorIndex2) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
private static int comparePair(String pair1, String pair2) {
if (pair1.equals(pair2)) {
return 0;
}
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int index1 = -1;
int index2 = -1;
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (pair1.contains(numbers[i])) {
index1 = i;
}
if (pair2.contains(numbers[i])) {
index2 = i;
}
}
if (index1 > index2) {
return 1;
} else if (index1 < index2) {
return -1;
} else {
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
int colorIndex1 = -1;
int colorIndex2 = -1;
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
if (pair1.contains(colors[i])) {
colorIndex1 = i;
}
if (pair2.contains(colors[i])) {
colorIndex2 = i;
}
}
if (colorIndex1 > colorIndex2) {
return 1;
} else if (colorIndex1 < colorIndex2) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
}
```
这段代码实现了游戏的核心逻辑,包括选择比较方式、输入底牌数量、洗牌、抽牌、比较大小等功能。其中,`getMaxCard`函数用于找出一张牌最大的那张牌,`getMaxPair`函数用于找出一组牌中最大的对子,`compareCard`函数用于比较两张牌的大小,`comparePair`函数用于比较两个对子的大小。通过这些函数的组合,我们可以实现不同的比较方式和大小判断规则。最后,通过递归调用`main`函数实现了是否再玩一局的功能。
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