定义一个函数poker,该函数根据需要生成对应的扑克牌。需求: 1.默认生成含有大王、小王的扑克牌, 2.若用户指定不需要大小王,则不生成大小王。 3.该函数使用列表返回一副满足要求的扑克牌

时间: 2024-11-11 22:30:39 浏览: 14
你可以定义一个名为`poker`的函数,它接受一个可选参数`with_chiefs`来控制是否包含大小王。函数可以创建扑克牌的基本花色和数字,并根据`with_chiefs`的值决定是否添加大王和小王。这里是一个简单的Python实现: ```python def poker(with_chiefs=True): suits = ['红桃', '黑桃', '梅花', '方块'] ranks = list(range(2, 15)) + ['A', 'K', 'Q', 'J', '10'] # 包含大小王 if not with_chiefs: ranks = ranks[:-2] # 去除大王和小王 deck = [f"{suit} {rank}" for suit in suits for rank in ranks] return deck # 示例 default_deck = poker() # 默认包含大小王 no_chiefs_deck = poker(False) # 不包含大小王 ``` 在这个函数中,我们首先定义了四种花色和从2到14的常规牌面加上大王和小王。然后根据`with_chiefs`参数决定是否保留这两张牌。最后,我们将所有牌组合成列表并返回。
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用Python定义一个函数poker.该函数根据需要生成对应的扑克牌 需求 (默认生成含有大王、小王的扑克牌 2.有用户指定不需要大小主,则不生成大小王 3.该函数使用列表返回一胡足装球的外克牌

在Python中,你可以定义一个名为`poker`的函数来满足这些需求。首先,我们需要创建一个包含所有标准扑克牌(除了大小王)的数据结构,然后根据用户的选项动态生成列表。这里是一个简单的实现: ```python # 定义扑克牌数据 suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = list(range(2, 11)) + ['J', 'Q', 'K', 'A'] # 初始化包含大小王的扑克牌 def poker(with_jokers=True): deck = [{'rank': rank, 'suit': suit} for rank in ranks for suit in suits] # 如果用户不需要大小王,则从列表中移除 if not with_jokers: deck = [card for card in deck if card['rank'] != 'J' and card['rank'] != 'Q' and card['rank'] != 'K' and card['rank'] != 'A'] return deck # 测试函数 cards = poker(True) # 默认生成含大小王的牌 cards_without_jokers = poker(False) # 不含大小王的牌 # 输出结果 print("默认扑克牌:", cards) print("无大小王扑克牌:", cards_without_jokers)

功能描述:2个用户对一副扑克牌(54 张含大小王)进行抽牌后比较大小判断输赢。用户选择比较方式(分为- -张牌比较和两张牌比较两种方式),用户输入底牌的数量( -张牌比较模式底牌最少2张最多5 4张;两张牌比较模式底牌最少4张最多5 4张),即从5 4张牌中随机抽出足够数量的底牌。用户A和用户B分别从底牌中抽取牌进行比较,然后判断谁赢谁输,最后让用户选择是否在玩一次。- -张牌大小比较规则:大王>小王> AK> Q〉J〉1 0〉......> 2,相同点数按照花色黑〉红〉梅〉方进行比较。两张牌大小比较规则:对子大于非对子,均为单张即按照一张牌比较规则比较最大那张, 均为对子按-张牌点数比较规则,双方对子点数一样,比较花色,即拥有黑桃的赢。java

好的,这个功能描述可以通过Java代码来实现。下面是一个简单的实现示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class PokerGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请选择比较方式:1-张牌比较,2-两张牌比较"); int mode = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入底牌数量:"); int bottomCardCount = scanner.nextInt(); List<String> poker = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color + number); } } poker.add("大王"); poker.add("小王"); Collections.shuffle(poker); List<String> bottomCards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < bottomCardCount; i++) { bottomCards.add(poker.get(i)); } System.out.println("底牌为:" + bottomCards); List<String> cardsA = new ArrayList<>(); List<String> cardsB = new ArrayList<>(); for (int i = bottomCardCount; i < bottomCardCount + 5; i++) { cardsA.add(poker.get(i)); cardsB.add(poker.get(i + 5)); } System.out.println("用户A的手牌为:" + cardsA); System.out.println("用户B的手牌为:" + cardsB); if (mode == 1) { System.out.println("开始-张牌比较"); String maxCardA = getMaxCard(cardsA); String maxCardB = getMaxCard(cardsB); System.out.println("用户A的最大牌为:" + maxCardA); System.out.println("用户B的最大牌为:" + maxCardB); int result = compareCard(maxCardA, maxCardB); if (result == 0) { System.out.println("本局平局"); } else if (result > 0) { System.out.println("用户A赢了"); } else { System.out.println("用户B赢了"); } } else if (mode == 2) { System.out.println("开始两张牌比较"); String maxPairA = getMaxPair(cardsA); String maxPairB = getMaxPair(cardsB); System.out.println("用户A的最大对子为:" + maxPairA); System.out.println("用户B的最大对子为:" + maxPairB); int result = comparePair(maxPairA, maxPairB); if (result == 0) { System.out.println("本局平局"); } else if (result > 0) { System.out.println("用户A赢了"); } else { System.out.println("用户B赢了"); } } System.out.println("是否再玩一局?1-是,2-否"); int playAgain = scanner.nextInt(); if (playAgain == 1) { main(args); } else { System.out.println("游戏结束"); } } private static String getMaxCard(List<String> cards) { String maxCard = ""; for (String card : cards) { if (compareCard(card, maxCard) > 0) { maxCard = card; } } return maxCard; } private static String getMaxPair(List<String> cards) { String maxPair = ""; for (int i = 0; i < cards.size() - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < cards.size(); j++) { String card1 = cards.get(i); String card2 = cards.get(j); if (card1.charAt(1) == card2.charAt(1)) { if (compareCard(card1, card2) > 0) { if (compareCard(card1, maxPair) > 0) { maxPair = card1; } } else { if (compareCard(card2, maxPair) > 0) { maxPair = card2; } } } } } return maxPair; } private static int compareCard(String card1, String card2) { if (card1.equals(card2)) { return 0; } String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; int index1 = -1; int index2 = -1; for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { if (card1.contains(numbers[i])) { index1 = i; } if (card2.contains(numbers[i])) { index2 = i; } } if (index1 > index2) { return 1; } else if (index1 < index2) { return -1; } else { String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; int colorIndex1 = -1; int colorIndex2 = -1; for (int i = 0; i < colors.length; i++) { if (card1.contains(colors[i])) { colorIndex1 = i; } if (card2.contains(colors[i])) { colorIndex2 = i; } } if (colorIndex1 > colorIndex2) { return 1; } else if (colorIndex1 < colorIndex2) { return -1; } else { return 0; } } } private static int comparePair(String pair1, String pair2) { if (pair1.equals(pair2)) { return 0; } String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; int index1 = -1; int index2 = -1; for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { if (pair1.contains(numbers[i])) { index1 = i; } if (pair2.contains(numbers[i])) { index2 = i; } } if (index1 > index2) { return 1; } else if (index1 < index2) { return -1; } else { String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; int colorIndex1 = -1; int colorIndex2 = -1; for (int i = 0; i < colors.length; i++) { if (pair1.contains(colors[i])) { colorIndex1 = i; } if (pair2.contains(colors[i])) { colorIndex2 = i; } } if (colorIndex1 > colorIndex2) { return 1; } else if (colorIndex1 < colorIndex2) { return -1; } else { return 0; } } } } ``` 这段代码实现了游戏的核心逻辑,包括选择比较方式、输入底牌数量、洗牌、抽牌、比较大小等功能。其中,`getMaxCard`函数用于找出一张牌最大的那张牌,`getMaxPair`函数用于找出一组牌中最大的对子,`compareCard`函数用于比较两张牌的大小,`comparePair`函数用于比较两个对子的大小。通过这些函数的组合,我们可以实现不同的比较方式和大小判断规则。最后,通过递归调用`main`函数实现了是否再玩一局的功能。
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