实验目的:(1)理解进程间通信的概念和方法。(2)掌握常用的Linux 进程间通信的方法。实验内容:(1)编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。修改上述程序,使之能够人机进行游戏,甚至能够在网络上运行游戏。编写完整代码
时间: 2024-11-25 20:22:20 浏览: 13
实验目的是让你通过实际操作,深入理解进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)的核心概念以及如何在Linux环境下有效地让不同进程之间交换数据和协调活动。在这个过程中,你会学到:
1. **进程通信基础**:了解进程间通信的不同手段,如管道(pipe)、消息队列(message queue)、共享内存(shared memory)和信号量(semaphore),这些都是实现进程间协作的关键。
2. **C语言实践**:通过编写C程序,如“石头、剪刀、布”游戏,你可以学习如何创建套接字(socket)来进行网络通信,使得程序可以跨越本地计算机与远程机器进行交互。
以下是实验的一些步骤示例:
- **部分代码片段**:首先,你需要设置好用于游戏的进程间通信结构,比如使用管道传递玩家的选择,服务器端接收请求并做出反应。
```c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
// 创建管道或socket,以及其他相关的 IPC资源
}
void player_choice(int fd) {
// 用户输入选择并通过fd发送给服务器
}
void game_server(int listen_sock) {
// 接收客户端连接,读取选择,并作出回应
}
```
- **游戏流程**:客户端程序先启动,获取用户输入并将其发送到服务器。服务器等待接收,处理请求后返回结果,再次通过管道将信息回传给客户端。
**相关问题--:**
1. 为什么选择“石头、剪刀、布”游戏作为实验场景?
2. 简述一下使用哪些具体的Linux API来实现进程间的管道通信?
3. 如何保证网络游戏中数据的一致性和可靠性?
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