成员变量 结构体数组
时间: 2023-11-11 12:48:39 浏览: 109
成员变量是结构体中的一个重要概念,它表示结构体对象中的每个属性。在一个结构体数组中,每个元素都是一个结构体对象,而每个结构体对象都包含了相同的成员变量。通过访问结构体数组的特定元素,可以获取或修改该元素中的成员变量值。
以下是一个示例:
```c
struct human {
char name[20];
char sex[10];
int height;
int weight;
} human1, human2;
// 在结构体数组中赋值
struct human humans[3];
humans[0].height = 180;
humans[1].height = 170;
humans[2].height = 190;
// 访问结构体数组的成员变量
int height = humans[0].height; // 获取第一个人的身高
// 修改结构体数组的成员变量
humans[1].weight = 65; // 修改第二个人的体重
```
相关问题
结构体数组和结构体数组变量的区别
结构体数组是由多个相同结构体类型的元素组成的数组,而结构体数组变量则是指向结构体数组的指针变量。
结构体数组在内存中是连续存放的,可以通过下标访问每个元素,也可以使用循环遍历数组中的所有元素。结构体数组变量则需要先分配内存空间,然后才能使用。
例如,定义一个结构体类型为Person,包含姓名和年龄两个成员变量。如果要定义一个包含三个Person类型元素的结构体数组,可以如下定义:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
struct Person people; // 定义包含三个Person类型元素的结构体数组
```
而如果要定义一个结构体数组变量people_ptr来指向上述结构体数组,则可以如下定义:
```
struct Person *people_ptr = people; // 结构体数组变量people作为结构体数组指针people_ptr的初始化值
```
结构体数组里面放一个结构体数组
可以在结构体中定义一个成员变量,它的类型是结构体数组。这样,你就可以在一个结构体数组中放置另一个结构体数组了。
下面是一个示例代码:
```C
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct SubStruct {
int value;
};
// 定义包含结构体数组的结构体
struct StructWithArray {
struct SubStruct subArray[5];
};
int main() {
// 创建一个结构体数组
struct StructWithArray array[3];
// 初始化结构体数组中的值
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
array[i].subArray[j].value = i + j;
}
}
// 打印结构体数组中的值
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
printf("array[%d].subArray[%d].value = %d\n", i, j, array[i].subArray[j].value);
}
}
return 0;
}
```
这段代码定义了一个结构体 `SubStruct`,它有一个整型成员变量 `value`。然后,定义了另一个结构体 `StructWithArray`,它有一个成员变量 `subArray`,类型为 `SubStruct` 的数组。
在 `main` 函数中,创建了一个 `StructWithArray` 类型的结构体数组 `array`。通过嵌套的循环,可以对 `array` 中的每个元素进行赋值和打印操作。
希望这个例子可以解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
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