unity玩家跟随鼠标移动的代码
时间: 2024-09-11 19:15:26 浏览: 41
unity 相机跟随鼠标移动
在Unity中,让一个玩家角色跟随鼠标移动通常涉及到脚本编写。这里是一个简单的示例,假设你有一个空的游戏物体作为玩家控制器,并且你想让它沿着鼠标的位置移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerFollowMouse : MonoBehaviour
{
public Transform targetEye; // 鼠标视觉焦点(如Camera.main.transform)
void Update()
{
// 获取鼠标位置(假设你的场景中有一个名为"MousePosition"的公开变量)
Vector3 mouseWorldPos = GetWorldPoint(Input.mousePosition);
// 玩家角色向目标位置移动
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, mouseWorldPos, Time.deltaTime * 5f); // 使用平滑运动,5f是速度系数
// 如果需要限制移动范围,可以添加条件判断
if (transform.position.sqrMagnitude > MaxDistanceSqr)
{
transform.position = new Vector3(mouseWorldPos.x, Mathf.Clamp(transform.position.y, MinY,MaxY), mouseWorldPos.z);
}
}
private Vector3 GetWorldPoint(Vector3 screenPoint)
{
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPoint);
}
}
```
在这个脚本中,`Update()`函数会在每一帧更新时检查鼠标位置并调整玩家位置。`Lerp()`函数用于平滑地从当前位置过渡到鼠标位置。
请注意,这个例子假设你已经设置了好相机的视角和鼠标视觉焦点。如果你的场景结构不同,可能需要调整部分代码。
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