虚拟机里写一段程序,你写一个c程序,然后将该程序中创立两个子进程分别模拟裁判和两个选手,运行时只需要一个shell。
时间: 2024-12-03 15:32:08 浏览: 13
在虚拟机环境下编写一个C程序来创建一个简单的比赛场景,你可以使用POSIX标准库提供的fork()函数来模拟子进程。下面是一个简化的示例,展示了如何使用C语言创建裁判和两个选手作为子进程:
```c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
// 定义一个结构体表示角色
typedef struct {
char name[50];
int status; // 选手状态(如正在比赛、结束)
} Player;
void* referee(void* arg) { // 裁判进程
Player ref = (Player*)arg;
printf("裁判 %s 正在监督比赛...\n", ref->name);
sleep(2); // 模拟裁判查看结果的时间
printf("%s 判决比赛结束!\n", ref->name);
return NULL;
}
void* player_task(int id, void* arg) { // 选手进程
Player* player = (Player*)arg;
player[id].status = 1; // 设定选手开始比赛
printf("%s 进行比赛...\n", player[id].name);
sleep(3); // 模拟选手比赛时间
if (player[id].status == 1) { // 如果还在比赛
player[id].status = 0; // 结束比赛
printf("%s 比赛结束。\n", player[id].name);
}
return NULL;
}
int main() {
Player players[] = {{"裁判A", 0}, {"选手A", 0}, {"选手B", 0}};
for (int i = 0; i < sizeof(players)/sizeof(players[0]); ++i) {
pid_t child_pid = fork();
if (child_pid == 0) { // 子进程
switch (i) {
case 0:
// 裁判任务
pthread_create(&pthread_ref, NULL, referee, &players[i]);
break;
default:
// 选手任务
pthread_create(&pthread_player, NULL, player_task, &players[i]);
break;
}
pthread_join(pthread_ref, NULL);
pthread_join(pthread_player, NULL);
exit(0); // 子进程退出
} else if (child_pid > 0) {
// 父进程
printf("启动了子进程 %d\n", child_pid);
} else {
perror("Fork failed");
return -1;
}
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先定义了一个`Player`结构来存储每个角色的信息。然后创建两个线程,一个用于裁判,另一个用于每个选手。主进程中使用`fork()`创建子进程,并根据角色的不同类型(裁判或选手)启动相应的线程。
运行这个程序时,你可以在一个shell环境中看到裁判和选手的进程。注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能需要处理更复杂的情境和通信机制。
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