UE C++代码直接管理线程池 的大小
时间: 2024-12-17 10:51:12 浏览: 1
UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#
在Unreal Engine (UE) 的C++代码中,直接管理线程池大小通常涉及使用FRunnableThreadPool或TThreadedTaskQueue这样的工具类。这些类提供了一种线程安全的方式来创建、提交工作并处理完成的工作。例如,`FRunnableThreadPool`允许你创建一个线程池,并指定最大并发任务数。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用`FRunnableThreadPool`来设置线程池大小:
```cpp
TSharedRef<FRunnableThreadPool> ThreadPool = MakeShareable(new FRunnableThreadPool(TEXT("MyThreadPool"), /* MaxConcurrentTasks */ 8));
// 线程池初始化
ThreadPool->Start();
// 提交任务给线程池
ThreadPool->AddWork(FSimpleRunnable([=] {
// 这里是你的线程任务代码
}));
```
在这个例子中,`MaxConcurrentTasks`参数设置了线程池能同时运行的最大任务数。如果超过这个限制,新提交的任务将排队等待前面的任务完成后执行。
然而,需要注意的是,线程池管理需要谨慎,因为过多的线程可能占用过多资源,而太少则可能导致性能瓶颈。你应该根据你的应用实际需求以及目标平台的能力来合理设置线程池大小。
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