在renderer中有一个option的概念,即便我知道在写代码时是写作 let app = new PIXI.Application({width:255}); 之类的,但我看到在官方文档中,renderer的参数(parameter)一栏下记录着option.width等概念,我虽然知道这里的option.width就是{width:255}中的width,但是,我不知道,为什么要多此一举地弄一个option.width
时间: 2024-04-21 16:24:26 浏览: 11
在PIXI中,`PIXI.Application`的构造函数接受一个可选的参数对象,通常称为`options`或`option`,用于配置应用程序的属性。这个参数对象中包含了一些可用的选项,比如`width`、`height`、`backgroundColor`等。
在官方文档中,将这些选项列在了`renderer`的参数一栏下,并使用了类似`option.width`的表示方式。这种表示方式是为了说明这些选项是作为`options`对象的属性存在的,而不是直接传递给构造函数的独立参数。
所以,在你提供的代码中,`{width: 255}`实际上是作为`options`对象的一个属性,用来配置应用程序的宽度。通过这种方式,可以在创建应用程序时以对象字面量的形式传递多个配置选项,使代码更加清晰和可读。
总结起来,这种多此一举的方式是为了提供更灵活和可扩展的配置方式,并且使代码更易于理解和维护。
相关问题
let app = new PIXI.Application(); app.renderer.view.style.position = "absolute"; 在以上代码中,我意识到,这是用了构造函数来找寻实例app中renderer下的view下的style下的position,并赋值为"absolute",但是,我在PIXI的官方文档中顺着这个属性链找不到这个position
在PIXI的官方文档中,确实找不到`position`属性。这是因为`renderer.view.style.position`是直接操作HTML元素的样式,并不是PIXI的API。
在这段代码中,`app.renderer.view`返回的是PIXI应用程序的渲染视图,它实际上是一个HTML元素,通常是一个`<canvas>`元素。通过访问`.style`属性,你可以获得该HTML元素的样式对象,然后通过设置`.position`属性来指定元素的定位方式。
所以,这段代码的作用是将PIXI应用程序的渲染视图的定位方式设置为"absolute",将其位置固定在父容器内的指定位置。
在JavaScript中,var app = new PIXI.Application(500,600); document.body.appendChild(app.view); var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("res/bg_01.png"); app.stage.addChild(bg); var bullet = new PIXI.Sprite.fromImage("res/plane/bullet/img_bullet_14.png"); bullet.anchor.set(0.5,0.5); app.stage.addChild(bullet); var plane = new PIXI.Sprite.fromImage("res/plane_blue_01.png"); plane.anchor.set(0.5,0.5); plane.x = 250; plane.y = 500; app.stage.addChild(plane); bg.interactive = true; bg.on("mousemove",movePlane); function movePlane(event){ var pos = event.data.getLocalPosition(app.stage); plane.x = pos.x; plane.y = pos.y; }, 添加帧频函数:animate,用于设置子弹 bullet 向上移动(30像素/帧) 当 bullet y < -50时,设置bullet y:plane.y-50、bullet x: plane.x。
可以在代码中添加如下的 animate 函数,用于设置子弹 bullet 向上移动并更新位置:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
bullet.y -= 30;
if (bullet.y < -50) {
bullet.y = plane.y - 50;
bullet.x = plane.x;
}
app.renderer.render(app.stage);
}
```
然后在创建 PIXI 应用程序后调用 animate 函数即可:
```
var app = new PIXI.Application(500, 600);
document.body.appendChild(app.view);
// ...
animate();
```