Unity怎么让一个音频只在updat里播放一次
时间: 2024-12-15 15:27:12 浏览: 11
在Unity中,如果你想确保一段音频在Update方法内只播放一次,可以使用一个布尔标志变量来控制播放行为。例如,当音频第一次播放完毕后,将该标志设为`false`,并在下次检查音频状态时停止播放。
首先,在你的脚本中添加一个布尔变量来标记音频是否已播放过:
```csharp
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioClip audioClip;
private bool isPlayedOnce = false;
void Update()
{
// 检查音频播放状态
if (!isPlayedOnce && AudioSource.isPlaying)
{
// 音频正在播放
isPlayedOnce = true; // 设置为已播放一次
// 添加停止播放的条件,比如音频结束或者达到某个时间点
audioClip.Stop();
}
}
public void PlayAudio()
{
audioSource.Play();
}
}
```
在这个例子中,`PlayAudio()`函数用于触发音频播放,而在Update方法中,只要音频还没有播放过(`isPlayedOnce == false`),并且当前正在播放(`AudioSource.isPlaying == true`),就会将其设为已播放并停止音频。
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