UnityWebRequestTexture.GetTexture()这个函数中是否有回调函数判断是否完成
时间: 2024-11-27 17:19:55 浏览: 3
`UnityWebRequestTexture.GetTexture()` 是 Unity 3D 游戏引擎中的一个异步网络请求功能,用于从 HTTP 或 HTTPS 请求下载纹理资源。这个函数本身并不直接提供一个回调函数来实时判断请求是否完成。然而,当你调用这个函数时,它会返回一个 `UnityWebRequest` 对象,你可以通过监听这个对象的 `Completed` 或 `Error` 事件来得知请求的状态变化。
当你开始请求后,`GetTexture()` 方法实际上会启动一个后台工作,然后返回一个 `Texture2D` 对象(如果成功)或者抛出异常(如果发生错误)。因此,在调用 `GetTexture()` 后,你应该注册对 `UnityWebRequest` 的处理,比如:
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
request.Send();
request.OnComplete += OnRequestCompletion;
```
这里的 `OnRequestCompletion` 是你需要自定义的一个方法,会在请求完成后被调用,你可以在这个方法里检查请求的状态(已完成、失败,或正在处理中),以及获取结果或错误信息。
```csharp
private void OnRequestCompletion(UnityWebRequest www)
{
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.LogError("Failed to load texture: " + www.error);
}
else
{
// 获取到的Texture2D
Texture2D texture = www.texture;
// 其他操作...
}
}
```
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