单亲遗传算法轮盘赌代码
时间: 2024-09-20 21:00:49 浏览: 69
单亲遗传算法(Single Point Crossover,SPX)是一种遗传算法的操作策略,它在遗传过程中只涉及父母个体的一个特定“切点”来进行基因交换,形成新的后代。轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection,RWS)则是选择过程的一种随机抽样方式,类似于赌场上的轮盘游戏,概率越高的个体被选中的机会越大。
在编写单亲遗传算法的轮盘赌代码时,通常包括以下几个步骤:
1. **初始化**:创建一个种群,包含随机生成的个体(解向量),每个个体都是一组可能的解决方案。
2. **适应度评估**:计算每个个体的适应度值,这是衡量其优劣的标准,比如在优化问题中可能是目标函数的值。
3. **轮盘赌选择**:
- 根据所有个体的适应度值,累计总适应度(例如,总适应度=所有个体适应度之和)。
- 对于每一轮选择,随机生成一个[0, 总适应度)范围内的值,这个值对应于种群中的某个个体。
- 选取适应度最高的个体作为父代候选,直到累积值超过所选数值。
4. **交叉操作**:选定一对父代,通过轮盘赌选择确定的切点进行单点交叉(SPX),生成两个新个体。
5. **变异**:可能对新生成的个体进行一定程度的变异,增加种群的多样性。
6. **迭代**:如果满足停止条件(如达到最大迭代次数或适应度收敛),结束;否则返回步骤3继续下一代的选择。
7. **输出**:返回最佳解或统计最优个体的特性。
下面是简单的Python代码示例,不过实际应用中可能需要更复杂的数据结构和循环控制:
```python
import random
def roulette_wheel_selection(population, fitness):
total_fitness = sum(fitness)
chosen_index = random.uniform(0, total_fitness)
current_fit = 0
for i in range(len(population)):
current_fit += fitness[i]
if current_fit >= chosen_index:
return i
def single_point_crossover(parents, crossover_rate):
parent_1, parent_2 = parents
if random.random() < crossover_rate:
crossover_point = random.randint(0, len(parent_1)-1)
child_1 = parent_1[:crossover_point] + parent_2[crossover_point:]
child_2 = parent_2[:crossover_point] + parent_1[crossover_point:]
else:
child_1 = parent_1.copy()
child_2 = parent_2.copy()
return child_1, child_2
population = ... # 初始化种群
fitness = ... # 计算每个个体的适应度
while not stopping_condition: # 遍历世代
selected_parents = [population[i] for i in roulette_wheel_selection(population, fitness)]
children = single_point_crossover(selected_parents, crossover_rate)
# 变异操作(这里省略)
population = mutation(children)
# 输出最佳解或其他统计信息
best_solution = max(population, key=lambda x: fitness[x.index])
print("Best solution:", best_solution)
```
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