ifdef __APPLE__
时间: 2023-12-07 17:39:39 浏览: 33
#ifdef __APPLE__是一个条件编译指令,用于判断当前代码是否在苹果操作系统下编译。如果是,则执行条件编译指令后面的代码,否则忽略。一般情况下,该指令用于处理不同操作系统下的差异性问题。
以下是一个使用#ifdef __APPLE__的例子:
```c++
#ifdef __APPLE__
// 在苹果操作系统下执行的代码
clGetDeviceInfo(devices[0], CL_DEVICE_NAME, cb, &devname[0], 0);
#else
// 在其他操作系统下执行的代码
std::vector<cl_device_id> devices(cb / sizeof(cl_device_id));
#endif
```
相关问题
如何用#ifdef判断是否是ios
要使用`#ifdef`来判断是否是iOS平台,可以使用预定义的宏`__APPLE__`和`TARGET_OS_IOS`。
```c
#ifdef __APPLE__
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_OS_IOS
// 是iOS平台
#else
// 不是iOS平台
#endif
#endif
```
首先,`__APPLE__`是一个预定义的宏,表示当前代码正在编译的平台是苹果平台(包括iOS、macOS等)。
然后,使用`#include <TargetConditionals.h>`来包含苹果平台的条件编译头文件。
最后,使用`TARGET_OS_IOS`来判断是否是iOS平台。如果是iOS平台,则执行相应的代码;如果不是iOS平台,则执行其他代码。
注意,这段代码需要在Objective-C或C/C++文件中使用,而不是在纯C文件中使用。另外,如果你要在C++文件中使用这段代码,记得将文件扩展名改为`.mm`。
C语言显示jpg图片
要在 C 语言中显示 JPG 图片,你可以使用一些图像处理库,例如 OpenCV、SDL_image 或 stb_image。下面是一个使用 stb_image 库来加载和显示 JPG 图片的示例代码:
```c
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
int width, height, channels;
unsigned char *image;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 将图像数据绘制到屏幕上
glPixelZoom(1.0, -1.0);
glRasterPos2f(-1, 1);
glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 加载 JPG 文件
image = stbi_load("test.jpg", &width, &height, &channels, 3);
if (!image) {
fprintf(stderr, "Failed to load image: test.jpg\n");
exit(1);
}
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("JPG Image Viewer");
// 设置 OpenGL 状态
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 显示图像
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
// 释放内存
stbi_image_free(image);
return 0;
}
```
这段代码使用 stb_image 库加载了一个名为 "test.jpg" 的 JPG 文件,并将图像数据存储在内存中。然后,它使用 OpenGL 在屏幕上绘制了这个图像。你可以根据需要修改这段代码来适应你的应用场景。