pygame打包成手机应用

时间: 2023-12-16 11:28:36 浏览: 437
为了将Pygame游戏打包成Android应用程序,你可以使用Kivy这个框架。Kivy是一个跨平台的Python GUI框架,可以用于开发移动应用程序。以下是将Pygame游戏打包成Android应用程序的步骤: 1.安装Kivy和Buildozer ```shell pip install kivy pip install buildozer ``` 2.创建一个名为buildozer.spec的文件,并将以下内容添加到文件中: ```shell [app] # (str) Title of your application title = Your Application Title # (str) Package name package.name = your.application.package.name # (str) Package domain (needed for android/ios packaging) package.domain = your.application.package.domain # (str) Source code where the main.py live source.dir = . # (list) Source files to include (let empty to include all the files) source.include_exts = py,png,jpg,kv,atlas # (list) List of inclusions using pattern matching #source.include_patterns = assets/*,images/*.png # (list) Source files to exclude (let empty to not exclude anything) #source.exclude_exts = spec # (list) List of directory to exclude (let empty to not exclude anything) #source.exclude_dirs = tests, bin # (list) List of exclusions using pattern matching #source.exclude_patterns = license,images/*/*.jpg # (str) Application versioning (method 1) version = 0.1 # (str) Application versioning (method 2) # version.regex = __version__ = ['"](.*)['"] # version.filename = %(source.dir)s/main.py # (list) Application requirements # comma separated e.g. requirements = sqlite3,kivy requirements = python3,kivy,pygame # (str) Custom source folders for requirements # Sets custom source for any requirements with recipes # requirements.source.kivy = ../../kivy # (list) Garden requirements #garden_requirements = # (str) Presplash of the application #presplash.filename = %(source.dir)s/data/presplash.png # (str) Icon of the application #icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png # (str) Supported orientation (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all) orientation = portrait # (bool) Indicate if the application should be fullscreen or not fullscreen = 0 # (bool) Run the application in background #run_behind = False # (str) The default orientation you want for your application: landscape, portrait or all #default_orientation = portrait # (str) The behavior of the application when the device is rotated (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all) #orientation = portrait # (list) Permissions android.permissions = INTERNET # (int) Target Android API, should be as high as possible. android.api = 27 # (int) Minimum API your APK will support. android.minapi = 21 # (int) Android SDK version to use #android.sdk = 20 # (str) Android NDK version to use #android.ndk = 19b # (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False) #android.private_storage = True # (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.ndk_path = # (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.sdk_path = # (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.ant_path = # (bool) If True, then skip trying to update the SDK/NDK/ANT #android.skip_update = False # (str) bootstrap mode (kivy/pygame/SDL2/...) (Obsolete, no need to set it anymore) #bootstrap.mode = kivy # (str) Log level (debug, info, warning, error, critical) log_level = 2 # (str) Console log level (debug, info, warning, error, critical) log_level_console = 2 # (bool) Set to True to display a fullscreen statusbar #fullscreen = 0 # (list) Permissions #android.permissions = INTERNET # (str) iOS bundle identifier #ios.bundle_identifier = com.myapp.myidentifier # (str) iOS bundle name #ios.bundle_name = My Kivy Application # (str) iOS bundle version (simply uses version variable) #ios.bundle_version = 1.2.0 # (str) iOS minimum compatible version #ios.minimum_version = 9.0 # (list) iOS frameworks to link with #ios.frameworks = UIKit # (list) iOS plist entries #ios.plist_entries = LSBackgroundModes=fetch # (str) iOS app icon #ios.icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png # (str) iOS app launch image #ios.launch_image.filename = %(source.dir)s/data/launch.png # (list) iOS icons to be used #ios.icons = 57.png # (list) iOS assets to be used #ios.assets = mydata/*.wav, otherdata/*.wav # (bool) Use precompiled python (iOS only, ignored on Android) #ios.use_python3 = False # (str) Android logcat filters to use #android.logcat_filters = *:S python:D # (str) Android additional adb arguments to use #android.adb_args = -H 127.0.0.1:5555 # (bool) Copy library instead of making a libpymodules.so #android.copy_libs = 1 # (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 #android.arch = armeabi-v7a # (bool) Turn on android packaging verbose mode #android.verbose = 0 # (bool) Allow the scroll of the desktop widgets #allow_desktop_scrolling = False # (str) How to compile the python code, one of py2, py3, none #python_version = 3 # (str) Whether to automatically start the app on install. ('auto' or 'manual') #android.auto_start = auto # (str) ADB command to run if the device is not connected #android.adb_connection_error = None # (str) Space separated list of Java .jar files to add to the libs so that pyjnius can find them at runtime. #android.add_jars = foo.jar bar.jar # (str) Path to a custom AndroidManifest.xml file to be used instead of the default one #android.manifest.custom = # (str) Path to a custom toolchain to be used for building the application #android.toolchain.custom = # (str) Path to a custom obb file #android.obb.filename = ./main.obb # (bool) Enables Android App Bundle format #android.app_bundle = False # (list) List of Java classes to add as activities to the manifest. #android.add_activity = # (list) List of Java classes to add as services to the manifest. #android.add_service = # (list) List of Java classes to add as receivers to the manifest. #android.add_receiver = # (list) List of Java classes to add as providers to the manifest. #android.add_provider = # (list) List of Java classes to add as uses-libraries to the manifest. #android.add_uses_library = # (list) List of Java classes to add as permissions to the manifest. #android.add_permission = # (list) List of strings to append to the command line #android.add_command = # (str) The Android SDK directory path. #android.sdk_path = /home/user/android-sdk # (str) The Android NDK directory path. #android.ndk_path = /home/user/android-ndk # (str) The Java JDK directory path. #android.jdk_path = /usr/lib/jvm/java-7-oracle # (bool) Use a black overlay to hide the splash screen (default False) #android.black_overlay = False # (str) The key used for the keystore #android.keystore = # (str) The alias used for the key #android.key_alias = # (str) The password used for the keystore #android.keystore_password = # (str) The password used for the key #android.key_password = # (bool) Sign the release APK #android.release = False # (str) The version of the application for the release #android.release_version = # (str) The name of the release #android.release_name = # (str) The release description #android.release_description = # (bool) Enable AndroidX support (default is False) #android.use_androidx = False # (str) Color depth (available: ['no_depth', 'depth16', 'depth24', 'depth32']) #android.color_depth = no_depth # (bool) Enable Gradle build cache (experimental, may break some builds) #android.gradle_build_cache = False # (str) Gradle build cache size (default: '512m'). #android.gradle_build_cache_size = 512m # (str) Gradle build cache properties file (default: '~/.gradle/gradle.properties'). #android.gradle_build_cache_properties = ~/.gradle/gradle.properties # (bool) Enable AndroidManifest snippets merging (default is False) android.manifest_merging = False # (str) AndroidManifest.xml snippets to insert into <application> tag #android.manifest.application_meta_data = # (str) AndroidManifest.xml snippets to insert into <manifest> tag #android.manifest.meta_data = # (str) AndroidManifest.xml snippets to insert into <uses-permission> tag #android.manifest.permission = # (str) AndroidManifest.xml snippets to insert into <uses-feature> tag #android.manifest.feature = # (str) AndroidManifest.xml snippets to insert into <uses-sdk> tag #android.manifest.sdk = # (str) Android Gradle plugin version to use android.gradle_plugin_version = '3.4.0' # (str) Android Gradle plugin repository #android.gradle_plugin_repository = 'https://maven.google.com/' # (str) Android Gradle distribution URL #android.gradle_distribution_url = 'https://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.2-all.zip' # (str) Android Studio project to use for building an apk with gradle #android.android_studio_project = '' # (str) Android Gradle build type to use: release (default) or debug #android.gradle_build_type = release # (str) Android Gradle flavor to use: the name of the flavor you want to use, or blank to use the default flavor #android.gradle_flavor = # (list) Android product flavors to use #android.product_flavors = # (list) Android build variants to use #android.build_variants = # (str) Android Gradle task to use (default assembleRelease) #android.gradle_task = assembleRelease # (str) Android NDK API to use. This is the minimum API your app will support, it should usually match android.minapi. #android.ndk_api = 21 # (str) Android NDK ABI to use. This will be the only ABI your app will support. #android.ndk_abi = armeabi-v7a # (str) Android NDK toolchain to use: clang (default) or gcc #android.ndk_toolchain = clang # (str) Android NDK toolchain version to use #android.ndk_toolchain_version = 4.9 # (str) Android Gradle plugin to use #android.gradle_plugin = 'com.android.application' # (str) Android build tool to use #android.build_tools = 28.0.3 # (str) Android SDK to use #android.sdk = 20 # (str) Android build tool version to use #android.build_tools_version = 28.0.3 # (str) Android extra Java parameters #android.add_java_param = -Xmx512M # (str) Android extra dex parameters #android.add_dex_param = --no-locals # (str) Android extra parameters #android.add_param = --fullscreen # (str) Android AAR repository directory #android.aar_repository = /home/user/.m2/repository # (str) Android gradle dependencies exclusions #android.gradle_dependencies_exclusions = com.android.support:support-v4 # (str) Android packaging mode (apk, aab) #android.package_mode = apk # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle plugin to use (e.g. 'com.android.library') #android.gradle_plugin = com.android.application # (str) Android Gradle
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

在本文中,我们将探讨如何使用Python的pygame库来创建一个简单的游戏,特别关注如何实现游戏开始功能,即通过点击按钮启动游戏。pygame是一个强大的开源Python模块,它为开发2D游戏提供了丰富的功能。在本教程中,...
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

在实际应用中,还需要添加一个主游戏循环,该循环会处理用户输入,调用`RenjuBoard`的`move`方法进行下棋,以及不断更新和绘制棋盘。同时,还需要一个用户界面来显示游戏状态,如轮到谁下棋,以及提供悔棋、重新开始...
recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

在本示例中,我们利用Python的第三方库pygame创建了一个简单的贪吃蛇游戏。pygame库是Python编程语言中用于开发2D游戏的一个流行模块,它提供了丰富的图形、音频和事件处理功能,使得创建游戏变得更加简单。 首先,...
recommend-type

python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

在Python游戏开发中,`pygame`库是一个非常重要的工具,尤其在创建2D游戏时,如"飞机大战"。碰撞检测是游戏中的关键部分,它决定了游戏中的互动和响应。本篇文章将深入探讨如何在Python的`pygame`库中实现飞机大战...
recommend-type

Python中pygame的mouse鼠标事件用法实例

总的来说,`pygame.mouse`模块是pygame库中不可或缺的一部分,它使得开发者能够轻松地处理鼠标交互,从而为游戏或应用程序添加更丰富的用户体验。通过理解并熟练运用这些函数,你可以创建更具有交互性的2D游戏或图形...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。