定义一个函数指针变量,函数指针指向某个函数
时间: 2023-11-22 19:48:02 浏览: 57
定义一个函数指针变量,可以按照以下格式进行定义:
```c
返回值类型 (*指针变量名)(参数列表);
```
其中,指针变量名可以自定义,返回值类型和参数列表需要根据所指向的函数进行定义。例如,如果要定义一个函数指针变量,指向一个返回值为int类型,有两个int类型参数的函数add,可以这样定义:
```c
int (*p)(int, int);
```
然后,将add函数的函数名赋值给p即可:
```c
int add(int a, int b) {
return a + b;}
int (*p)(int, int) = add;
```
现在,p就指向了add函数,可以通过p来调用add函数:
```c
int result = (*p)(1, 2); // result的值为3
```
相关问题
如何定义一个函数指针变量
定义一个函数指针变量需要指定函数指针类型和变量名,语法如下:
```
返回类型 (*指针变量名)(参数列表)
```
其中,`返回类型` 是指函数返回值的数据类型;`指针变量名` 是指指针变量的名称;`参数列表` 是指函数的参数类型列表,多个参数之间用逗号分隔。
例如,如果有一个函数 `add`,它接收两个整数参数并返回它们的和。那么可以定义一个函数指针类型 `int (*)(int, int)`,然后用该类型定义一个函数指针变量 `funcPtr`,示例代码如下:
```c
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int (*funcPtr)(int, int); // 定义一个函数指针变量
funcPtr = add; // 将函数的入口地址赋值给函数指针变量
int result = (*funcPtr)(2, 3); // 通过函数指针调用函数
printf("%d\n", result);
return 0;
}
```
在这个例子中,定义了一个函数 `add`,它接收两个整数参数并返回它们的和。然后,定义了一个函数指针变量 `funcPtr`,它的类型是 `int (*)(int, int)`,即指向返回值为整型、接收两个整型参数的函数的指针类型。接着,将 `add` 函数的入口地址赋值给 `funcPtr`,最后通过 `(*funcPtr)(2, 3)` 调用 `add` 函数并将结果存储在变量 `result` 中。
需要注意的是,函数指针变量可以在定义时进行初始化,也可以在后面进行赋值。但是,一定要确保函数指针变量指向的函数和函数指针类型是匹配的,否则会导致编译错误。
如何定义一个函数指针指向一个结构体中的函数指针
可以按照以下步骤定义一个函数指针指向一个结构体中的函数指针:
1. 定义一个结构体,其中包含一个函数指针成员。例如:
```c
typedef struct {
int (*func_ptr)(int);
} Struct;
```
2. 定义一个函数,该函数的参数为一个指向结构体的指针,并返回一个指向函数的指针。在该函数中,可以通过结构体指针访问结构体中的函数指针成员,并返回该函数指针。例如:
```c
int (*get_func_ptr(Struct *s))(int) {
return s->func_ptr;
}
```
3. 在主函数中,定义一个结构体变量和一个函数指针变量,并将函数指针变量指向结构体中的函数指针。例如:
```c
int func(int x) {
return x * x;
}
int main() {
Struct s;
s.func_ptr = func;
int (*ptr)(int) = get_func_ptr(&s);
printf("%d\n", ptr(3)); // 输出:9
return 0;
}
```