vite+vue3+vtkjs28版本加载stl模型并且显示四视图(X,Y,Z2D图像和一个3D图片)

时间: 2024-01-14 14:04:47 浏览: 241
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vue3 + vite的svg例子

你可以使用 `vtk.js` 提供的 `STLReader` 和 `Actor` 来加载和显示 STL 模型。同时,你可以使用 `vtk.js` 中的 `Renderer` 和 `RenderWindow` 创建四个视图,分别显示 X、Y、Z 三个方向的 2D 图像和一个 3D 图像。下面是一个示例代码: ```html <template> <div class="vtk-container"> <!-- X-Y 2D view --> <div class="vtk-2d-view"> <vtk-viewer ref="viewerXY" :interactor="interactorXY" :renderer="rendererXY" :renderWindow="renderWindowXY" /> </div> <!-- X-Z 2D view --> <div class="vtk-2d-view"> <vtk-viewer ref="viewerXZ" :interactor="interactorXZ" :renderer="rendererXZ" :renderWindow="renderWindowXZ" /> </div> <!-- Y-Z 2D view --> <div class="vtk-2d-view"> <vtk-viewer ref="viewerYZ" :interactor="interactorYZ" :renderer="rendererYZ" :renderWindow="renderWindowYZ" /> </div> <!-- 3D view --> <div class="vtk-3d-view"> <vtk-viewer ref="viewer3D" :interactor="interactor3D" :renderer="renderer3D" :renderWindow="renderWindow3D" /> </div> </div> </template> <script> import vtkFullScreenRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Misc/FullScreenRenderWindow'; import vtkSTLReader from 'vtk.js/Sources/IO/Geometry/STLReader'; import vtkActor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Actor'; import vtkMapper from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Mapper'; import vtkRenderer from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Renderer'; import vtkRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/RenderWindow'; import vtkRenderWindowInteractor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/RenderWindowInteractor'; import vtkInteractorStyleImage from 'vtk.js/Sources/Interaction/Style/InteractorStyleImage'; export default { name: 'STLViewer', components: { 'vtk-viewer': vtkFullScreenRenderWindow, }, data() { return { interactorXY: null, rendererXY: null, renderWindowXY: null, interactorXZ: null, rendererXZ: null, renderWindowXZ: null, interactorYZ: null, rendererYZ: null, renderWindowYZ: null, interactor3D: null, renderer3D: null, renderWindow3D: null, }; }, mounted() { // Create 4 renderers and render windows const fullScreenRendererXY = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({ rootContainer: this.$refs.viewerXY.$el }); this.interactorXY = fullScreenRendererXY.getInteractor(); this.rendererXY = fullScreenRendererXY.getRenderer(); this.renderWindowXY = fullScreenRendererXY.getRenderWindow(); const fullScreenRendererXZ = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({ rootContainer: this.$refs.viewerXZ.$el }); this.interactorXZ = fullScreenRendererXZ.getInteractor(); this.rendererXZ = fullScreenRendererXZ.getRenderer(); this.renderWindowXZ = fullScreenRendererXZ.getRenderWindow(); const fullScreenRendererYZ = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({ rootContainer: this.$refs.viewerYZ.$el }); this.interactorYZ = fullScreenRendererYZ.getInteractor(); this.rendererYZ = fullScreenRendererYZ.getRenderer(); this.renderWindowYZ = fullScreenRendererYZ.getRenderWindow(); const fullScreenRenderer3D = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({ rootContainer: this.$refs.viewer3D.$el }); this.interactor3D = fullScreenRenderer3D.getInteractor(); this.renderer3D = fullScreenRenderer3D.getRenderer(); this.renderWindow3D = fullScreenRenderer3D.getRenderWindow(); // Create STL reader and mapper const stlReader = vtkSTLReader.newInstance(); stlReader.setUrl('stl-model.stl'); const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputConnection(stlReader.getOutputPort()); // Create 4 actors const actorXY = vtkActor.newInstance(); actorXY.setMapper(mapper); actorXY.setPosition(0, 0, 0); actorXY.setOrientation(0, 0, 0); const actorXZ = vtkActor.newInstance(); actorXZ.setMapper(mapper); actorXZ.setPosition(0, 0, 0); actorXZ.setOrientation(-90, 0, 0); const actorYZ = vtkActor.newInstance(); actorYZ.setMapper(mapper); actorYZ.setPosition(0, 0, 0); actorYZ.setOrientation(0, 0, 90); const actor3D = vtkActor.newInstance(); actor3D.setMapper(mapper); actor3D.setPosition(0, 0, 0); actor3D.setOrientation(0, 0, 0); // Add actors to renderers this.rendererXY.addActor(actorXY); this.rendererXZ.addActor(actorXZ); this.rendererYZ.addActor(actorYZ); this.renderer3D.addActor(actor3D); // Set interactor styles const istyleXY = vtkInteractorStyleImage.newInstance(); this.interactorXY.setInteractorStyle(istyleXY); const istyleXZ = vtkInteractorStyleImage.newInstance(); this.interactorXZ.setInteractorStyle(istyleXZ); const istyleYZ = vtkInteractorStyleImage.newInstance(); this.interactorYZ.setInteractorStyle(istyleYZ); // Set camera positions fullScreenRendererXY.resetCamera(); fullScreenRendererXZ.resetCamera(); fullScreenRendererYZ.resetCamera(); fullScreenRenderer3D.resetCamera(); fullScreenRendererXY.getCamera().setParallelProjection(true); fullScreenRendererXZ.getCamera().setParallelProjection(true); fullScreenRendererYZ.getCamera().setParallelProjection(true); this.renderer3D.getActiveCamera().setParallelProjection(true); }, }; </script> <style> .vtk-container { display: flex; flex-wrap: wrap; } .vtk-2d-view { flex: 1 0 50%; height: 200px; } .vtk-3d-view { flex: 1 0 100%; height: 400px; } </style> ``` 在这个示例中,我们创建了四个渲染器和渲染窗口,分别用来显示 X、Y、Z 三个方向的 2D 图像和一个 3D 图像。我们使用 `vtkFullScreenRenderWindow` 来创建全屏渲染窗口,并将它们设置为每个视图的根容器。 然后,我们使用 `vtkSTLReader` 和 `vtkMapper` 创建一个 `vtkActor`,将它们添加到每个渲染器中。我们还设置了每个 `vtkActor` 的位置和朝向,以便正确显示在不同视图中。 最后,我们将每个渲染器的相机设置为平行投影,并使用 `fullScreenRenderer.resetCamera()` 将相机设置为默认位置。这样可以确保所有视图中的模型大小和位置一致。 希望这可以帮助你开始在 Vue3 中使用 `vtk.js` 加载和显示 STL 模型,并创建四个视图显示不同方向的 2D 图像和一个 3D 图像。
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