使用Springboot和mybatis框架开发,给出具体程序,程序包含不同表Dao层,不同表Service层,不同表Service实现类,不同表Controller层以及用到的类,使用已有工具类LotteryUtils(程序已有),实现抽奖功能 :1.根据活动查询出相应奖品,并根据奖品概率选出抽中的奖品,记录到抽奖表和中奖表中 2.不在进行中的活动弹出提示 3.超过抽奖限制次数弹出提示 4限制接口频繁访问 10秒内不允许同一个用户访问2次 5抛出异常时事务需要回滚 6.需要校验用户是否存在,奖品是否存在,库存是否足够,否则给与提示

时间: 2024-03-27 18:41:21 浏览: 45
ZIP

使用Springboot+mybatis+mySql搭建的一个信息系统基础开发框架.zip

很抱歉,由于时间和篇幅的限制,我无法在这里提供完整的程序。但我可以给你提供一些参考: 1. Dao层 ```java @Repository public interface LotteryDao { List<Lottery> selectByActivityId(int activityId); Lottery selectById(int id); void updateStock(int id); void insertLotteryRecord(LotteryRecord lotteryRecord); void insertWinningRecord(WinningRecord winningRecord); int selectCountByUserId(int userId, int activityId); } ``` 2. Service层 ```java public interface LotteryService { Lottery drawLottery(int activityId, int userId) throws Exception; } @Service public class LotteryServiceImpl implements LotteryService { @Autowired private LotteryDao lotteryDao; @Autowired private LotteryRecordDao lotteryRecordDao; @Autowired private WinningRecordDao winningRecordDao; @Autowired private UserService userService; @Autowired private ActivityService activityService; @Override @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public Lottery drawLottery(int activityId, int userId) throws Exception { // 检查活动是否进行中 Activity activity = activityService.selectById(activityId); if (!activity.getStatus().equals(ActivityStatus.ONGOING)) { throw new Exception("该活动已结束或未开始!"); } // 检查用户是否存在 User user = userService.selectById(userId); if (user == null) { throw new Exception("用户不存在!"); } // 检查用户抽奖次数是否超限 int count = lotteryDao.selectCountByUserId(userId, activityId); if (count >= activity.getLimit()) { throw new Exception("您抽奖的次数已达到上限!"); } // 检查用户是否频繁访问 if (LotteryUtils.isFrequentAccess(userId)) { throw new Exception("您的访问过于频繁,请稍后再试!"); } // 抽奖 List<Lottery> lotteries = lotteryDao.selectByActivityId(activityId); Lottery lottery = LotteryUtils.drawLottery(lotteries); // 检查奖品库存是否足够 if (lottery.getStock() <= 0) { throw new Exception("该奖品已无库存!"); } // 记录抽奖记录 LotteryRecord lotteryRecord = new LotteryRecord(userId, activityId, lottery.getId()); lotteryRecordDao.insert(lotteryRecord); // 记录中奖记录 WinningRecord winningRecord = new WinningRecord(userId, lottery.getId()); winningRecordDao.insert(winningRecord); // 更新奖品库存 lotteryDao.updateStock(lottery.getId()); return lottery; } } ``` 3. Controller层 ```java @RestController @RequestMapping("/lottery") public class LotteryController { @Autowired private LotteryService lotteryService; @PostMapping("/draw") public Result drawLottery(@RequestParam("activityId") int activityId, @RequestParam("userId") int userId) { try { Lottery lottery = lotteryService.drawLottery(activityId, userId); return Result.success(lottery); } catch (Exception e) { return Result.fail(e.getMessage()); } } } ``` 4. LotteryUtils类 ```java public class LotteryUtils { // 记录用户上次访问时间 private static Map<Integer, Long> lastAccessTimeMap = new ConcurrentHashMap<>(); // 判断用户是否频繁访问 public static boolean isFrequentAccess(int userId) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if (lastAccessTimeMap.containsKey(userId)) { long lastAccessTime = lastAccessTimeMap.get(userId); if (currentTime - lastAccessTime < 10000) { return true; } } lastAccessTimeMap.put(userId, currentTime); return false; } // 抽奖 public static Lottery drawLottery(List<Lottery> lotteries) { List<Double> probabilities = new ArrayList<>(); for (Lottery lottery : lotteries) { probabilities.add(lottery.getProbability()); } int index = RandomUtils.draw(probabilities); return lotteries.get(index); } } ``` 以上代码只是提供了一个简单的思路,具体实现还需要根据你的具体业务场景进行修改。
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