lcd1602显示,设置LCD光标位置,如0,0 是什么意思
时间: 2024-04-22 10:26:26 浏览: 431
LCD1602是一种常见的字符液晶显示屏,具有16列和2行,总共可以显示32个字符。
设置LCD光标位置是指控制LCD显示屏上光标的位置。对于LCD1602来说,它的行数和列数分别为0和1,因此可以使用0,0来表示光标位于第一行第一列的位置。
在LCD编程中,通常使用命令控制函数来设置光标位置。对于设置光标位置为0,0的命令,可以使用以下代码实现:
```cpp
lcd.setCursor(0, 0);
```
其中lcd为LCD1602的对象或实例名。这行代码将把光标设置到第一行第一列的位置,即左上角。
相关问题
lcd1602显示0-255
这里提供一个C语言程序,可以将0-255的数字显示在LCD1602上:
```
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define LCD1602_DB P0
sbit LCD1602_RS = P2^0;
sbit LCD1602_RW = P2^1;
sbit LCD1602_E = P2^2;
void DelayUs2x(unsigned char t);
void DelayMs(unsigned char t);
void Lcd1602_WriteCommand(unsigned char command);
void Lcd1602_WriteData(unsigned char dat);
void Lcd1602_Init();
void main()
{
unsigned char i;
Lcd1602_Init();
while(1)
{
for(i=0;i<=255;i++)
{
Lcd1602_WriteCommand(0x80); //设置光标位置为第一行第一列
Lcd1602_WriteData(i/100+'0'); //显示百位
Lcd1602_WriteData(i%100/10+'0'); //显示十位
Lcd1602_WriteData(i%10+'0'); //显示个位
DelayMs(500); //延时500ms
}
}
}
void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
}
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
void Lcd1602_WriteCommand(unsigned char command)
{
LCD1602_RS = 0; //选择指令寄存器
LCD1602_RW = 0; //选择写入模式
LCD1602_DB = command; //写入指令
LCD1602_E = 1; //使能信号置高
_nop_(); //空操作
_nop_();
LCD1602_E = 0; //使能信号置低
}
void Lcd1602_WriteData(unsigned char dat)
{
LCD1602_RS = 1; //选择数据寄存器
LCD1602_RW = 0; //选择写入模式
LCD1602_DB = dat; //写入数据
LCD1602_E = 1; //使能信号置高
_nop_();
_nop_();
LCD1602_E = 0; //使能信号置低
}
void Lcd1602_Init()
{
Lcd1602_WriteCommand(0x38); //8位数据总线,2行显示,5x7点阵字符
Lcd1602_WriteCommand(0x0c); //显示开,光标关,光标位置不显示
Lcd1602_WriteCommand(0x06); //光标右移,字符不移动
Lcd1602_WriteCommand(0x01); //清屏,光标回到原点
}
```
需要注意的是,这个程序中使用的是51单片机,如果使用其他单片机需要修改相应的引脚定义及延时函数。同时,LCD1602的接线也需要正确连接才能正常显示。
lcd1602显示方块
要在LCD1602上显示方块,您需要使用其自定义字符的功能。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个自定义字符模式,该模式将代表方块。您可以使用一个图形编辑器来设计模式,然后将其转换为十六进制代码。
2. 将自定义字符模式加载到LCD1602中。这可以通过向CGRAM(自定义字符发生器RAM)写入模式数据来完成。
3. 在需要显示方块的位置,使用命令将光标移到该位置。
4. 使用命令将自定义字符模式显示在该位置。
以下是一个示例程序,可以在Arduino上使用LiquidCrystal库控制LCD1602,并使用自定义字符模式显示方块:
```
#include <LiquidCrystal.h>
// 定义自定义字符模式,表示一个方块
byte square[8] = {
B01110,
B01110,
B01110,
B01110,
B01110,
B01110,
B01110,
B01110
};
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 初始化LCD对象
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // 设置LCD尺寸
lcd.createChar(0, square); // 加载自定义字符模式
}
void loop() {
lcd.setCursor(0, 0); // 将光标移动到第一行第一列位置
lcd.write(byte(0)); // 显示自定义字符模式
delay(1000); // 延迟1秒
}
```
该示例程序将在LCD1602上显示一个方块,然后每秒钟刷新一次。您可以根据自己的需要修改程序来显示不同的自定义字符模式。
阅读全文