lcd1602显示,设置LCD光标位置,如0,0 是什么意思

时间: 2024-04-22 10:26:26 浏览: 431
LCD1602是一种常见的字符液晶显示屏,具有16列和2行,总共可以显示32个字符。 设置LCD光标位置是指控制LCD显示屏上光标的位置。对于LCD1602来说,它的行数和列数分别为0和1,因此可以使用0,0来表示光标位于第一行第一列的位置。 在LCD编程中,通常使用命令控制函数来设置光标位置。对于设置光标位置为0,0的命令,可以使用以下代码实现: ```cpp lcd.setCursor(0, 0); ``` 其中lcd为LCD1602的对象或实例名。这行代码将把光标设置到第一行第一列的位置,即左上角。
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lcd1602显示0-255

这里提供一个C语言程序,可以将0-255的数字显示在LCD1602上: ``` #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define LCD1602_DB P0 sbit LCD1602_RS = P2^0; sbit LCD1602_RW = P2^1; sbit LCD1602_E = P2^2; void DelayUs2x(unsigned char t); void DelayMs(unsigned char t); void Lcd1602_WriteCommand(unsigned char command); void Lcd1602_WriteData(unsigned char dat); void Lcd1602_Init(); void main() { unsigned char i; Lcd1602_Init(); while(1) { for(i=0;i<=255;i++) { Lcd1602_WriteCommand(0x80); //设置光标位置为第一行第一列 Lcd1602_WriteData(i/100+'0'); //显示百位 Lcd1602_WriteData(i%100/10+'0'); //显示十位 Lcd1602_WriteData(i%10+'0'); //显示个位 DelayMs(500); //延时500ms } } } void DelayUs2x(unsigned char t) { while(--t); } void DelayMs(unsigned char t) { while(t--) { DelayUs2x(245); DelayUs2x(245); } } void Lcd1602_WriteCommand(unsigned char command) { LCD1602_RS = 0; //选择指令寄存器 LCD1602_RW = 0; //选择写入模式 LCD1602_DB = command; //写入指令 LCD1602_E = 1; //使能信号置高 _nop_(); //空操作 _nop_(); LCD1602_E = 0; //使能信号置低 } void Lcd1602_WriteData(unsigned char dat) { LCD1602_RS = 1; //选择数据寄存器 LCD1602_RW = 0; //选择写入模式 LCD1602_DB = dat; //写入数据 LCD1602_E = 1; //使能信号置高 _nop_(); _nop_(); LCD1602_E = 0; //使能信号置低 } void Lcd1602_Init() { Lcd1602_WriteCommand(0x38); //8位数据总线,2行显示,5x7点阵字符 Lcd1602_WriteCommand(0x0c); //显示开,光标关,光标位置不显示 Lcd1602_WriteCommand(0x06); //光标右移,字符不移动 Lcd1602_WriteCommand(0x01); //清屏,光标回到原点 } ``` 需要注意的是,这个程序中使用的是51单片机,如果使用其他单片机需要修改相应的引脚定义及延时函数。同时,LCD1602的接线也需要正确连接才能正常显示。

lcd1602显示方块

要在LCD1602上显示方块,您需要使用其自定义字符的功能。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个自定义字符模式,该模式将代表方块。您可以使用一个图形编辑器来设计模式,然后将其转换为十六进制代码。 2. 将自定义字符模式加载到LCD1602中。这可以通过向CGRAM(自定义字符发生器RAM)写入模式数据来完成。 3. 在需要显示方块的位置,使用命令将光标移到该位置。 4. 使用命令将自定义字符模式显示在该位置。 以下是一个示例程序,可以在Arduino上使用LiquidCrystal库控制LCD1602,并使用自定义字符模式显示方块: ``` #include <LiquidCrystal.h> // 定义自定义字符模式,表示一个方块 byte square[8] = { B01110, B01110, B01110, B01110, B01110, B01110, B01110, B01110 }; LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 初始化LCD对象 void setup() { lcd.begin(16, 2); // 设置LCD尺寸 lcd.createChar(0, square); // 加载自定义字符模式 } void loop() { lcd.setCursor(0, 0); // 将光标移动到第一行第一列位置 lcd.write(byte(0)); // 显示自定义字符模式 delay(1000); // 延迟1秒 } ``` 该示例程序将在LCD1602上显示一个方块,然后每秒钟刷新一次。您可以根据自己的需要修改程序来显示不同的自定义字符模式。
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