贪吃蛇java1000行

时间: 2023-10-11 18:28:09 浏览: 33
以下是一个简单的贪吃蛇Java代码示例,它包含了不到1000行的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int BOARD_WIDTH = 400; private final int BOARD_HEIGHT = 400; private final int UNIT_SIZE = 10; private final int GAME_UNITS = (BOARD_WIDTH * BOARD_HEIGHT) / UNIT_SIZE; private final int DELAY = 75; private final int x[] = new int[GAME_UNITS]; private final int y[] = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 6; private int applesEaten = 0; private int appleX; private int appleY; private Direction direction = Direction.RIGHT; private boolean running = false; private Timer timer; public SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setSize(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } public void startGame() { newApple(); running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { // 绘制游戏面板 g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); // 绘制苹果 g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制蛇 for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(Color.yellow); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // 绘制得分 g.setColor(Color.white); g.drawString("Score: " + applesEaten, 10, 20); } public void newApple() { appleX = (int) (Math.random() * (BOARD_WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = (int) (Math.random() * (BOARD_HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case UP: y[0] = y[0] - UNIT_SIZE; break; case DOWN: y[0] = y[0] + UNIT_SIZE; break; case LEFT: x[0] = x[0] - UNIT_SIZE; break; case RIGHT: x[0] = x[0] + UNIT_SIZE; break; } } public void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } public void checkCollisions() { // 检查是否撞到墙壁 if (x[0] < 0 || x[0] >= BOARD_WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= BOARD_HEIGHT) { running = false; timer.stop(); } // 检查是否撞到自己的身体 for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { running = false; timer.stop(); } } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } break; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame().setVisible(true); } } enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } ``` 这个示例中,我们使用Java Swing库来实现游戏界面和用户输入的处理。我们使用一个定时器来处理游戏的逻辑和动画。游戏包含一个蛇,一个苹果,以及若干个障碍物,玩家需要控制蛇吃掉苹果并避免与障碍物相撞。游戏使用键盘上的箭头键来控制蛇的方向。在游戏中,玩家的得分将会随着吃掉苹果的数量而增加。

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