qml 3d场景加载的两种方式
时间: 2023-07-29 22:13:33 浏览: 118
QML 3D场景可以通过两种方式进行加载:
1. 直接在QML文件中定义场景。这种方式适用于简单的场景,可以通过使用QML的3D元素(如 Box、Sphere、Cylinder 等)来创建3D模型和场景。
例如,以下代码创建了一个简单的场景,其中包含一个盒子和一个球体:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: rootEntity
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
]
BoxMesh {
id: boxMesh
width: 5.0
height: 5.0
depth: 5.0
}
SphereMesh {
id: sphereMesh
radius: 2.0
}
Transform {
id: boxTransform
translation: Qt.vector3d(-10.0, 0.0, 0.0)
}
Transform {
id: sphereTransform
translation: Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0)
}
Material {
id: material
effect: PhongMaterial {
ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
shininess: 100.0
}
}
PhongMaterial {
id: material2
ambient: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
specular: Qt.rgba(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
shininess: 100.0
}
Entity {
id: boxEntity
components: [ boxMesh, material, boxTransform ]
}
Entity {
id: sphereEntity
components: [ sphereMesh, material2, sphereTransform ]
}
}
```
2. 通过使用Qt3DSceneLoader加载外部3D模型文件。这种方式适用于复杂的场景,可以使用专业的3D建模软件(如Blender、Maya等)创建模型和场景,并将其导出为支持Qt3D的格式(如.gltf、.obj等)。
例如,以下代码使用Qt3DSceneLoader加载一个外部的.gltf文件:
```
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: rootEntity
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: "transparent"
}
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
]
Entity {
id: externalEntity
Qt3DSceneLoader {
id: loader
source: "path/to/external/file.gltf"
}
onStatusChanged: {
if (loader.status === Qt3DRender.Qt3DRender.Loaded) {
rootEntity.addComponent(externalEntity)
}
}
}
}
```
以上是两种加载QML 3D场景的方式,您可以根据自己的需求进行选择。
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