后台返回一张水印图片一张正常图片 前端怎么把水印图片覆盖在正常图片上 js代码实现

时间: 2023-09-14 14:05:59 浏览: 39
可以使用HTML5的canvas将两张图片合并成一张带水印的图片。以下是实现代码: ```javascript // 创建一个canvas元素 var canvas = document.createElement("canvas"); // 设置canvas的宽度和高度 canvas.width = normalImg.width; canvas.height = normalImg.height; // 获取canvas的绘图上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); // 在canvas上绘制正常图片 ctx.drawImage(normalImg, 0, 0); // 在canvas上绘制水印图片 ctx.drawImage(watermarkImg, 0, 0); // 获取合成后的图片 var mergedImg = canvas.toDataURL("image/png"); // 将合成后的图片显示在页面上 document.getElementById("mergedImg").src = mergedImg; ``` 其中,normalImg和watermarkImg分别是正常图片和水印图片的Image对象,"mergedImg"是显示合成后的图片的img元素的id。
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后台返回一张水印图片一张正常图片 前端怎么把水印图片覆盖在正常图片上 代码实现

可以使用CSS实现将水印图片覆盖在正常图片上,具体代码如下: HTML代码: ``` <div class="image-container"> <img src="path/to/normal-image.jpg" alt="Normal Image"> <img src="path/to/watermark-image.png" alt="Watermark Image" class="watermark"> </div> ``` CSS代码: ``` .image-container { position: relative; } .watermark { position: absolute; top: 0; left: 0; opacity: 0.5; /* 设置透明度 */ pointer-events: none; /* 防止水印遮挡正常图片 */ } ``` 解释: - 通过设置 `.image-container` 容器的 `position` 属性为 `relative`,将其变为相对定位的容器,使得内部的绝对定位元素 `.watermark` 以此为参照进行定位。 - 设置 `.watermark` 元素的 `position` 属性为 `absolute`,使其脱离文档流并相对于 `.image-container` 容器进行绝对定位。 - 通过设置 `.watermark` 元素的 `top` 和 `left` 属性为 `0`,将其定位在 `.image-container` 容器的左上角。 - 通过设置 `.watermark` 元素的 `opacity` 属性为 `0.5`,将其透明度设置为50%,使得正常图片可以透过水印图片显露出来。 - 通过设置 `.watermark` 元素的 `pointer-events` 属性为 `none`,禁止水印图片响应鼠标事件,防止其遮挡正常图片。

小程序后台返回一张水印图片一张正常图片 前端怎么把水印图片覆盖在正常图片上 js代码实现

可以使用 HTML5 的 Canvas 元素来实现将水印图片覆盖在正常图片上的效果。具体的实现步骤如下: 1. 在 HTML 中创建一个 Canvas 元素,并设置它的宽度和高度与正常图片相同。 2. 获取 Canvas 的上下文对象,并使用该上下文对象加载正常图片和水印图片。 3. 在 Canvas 上下文中使用 drawImage() 方法将正常图片绘制到 Canvas 上。 4. 在 Canvas 上下文中使用 drawImage() 方法将水印图片绘制到 Canvas 上,并设置透明度。 5. 最后,使用 toDataURL() 方法将 Canvas 转换为图片,并将图片的数据 URL 返回给前端。 下面是用 JavaScript 实现以上步骤的代码示例: ```javascript function addWatermark(normalImgUrl, watermarkImgUrl) { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const normalImg = new Image(); const watermarkImg = new Image(); const width = 200; // 正常图片的宽度 const height = 200; // 正常图片的高度 canvas.width = width; canvas.height = height; normalImg.onload = function() { ctx.drawImage(normalImg, 0, 0, width, height); watermarkImg.onload = function() { ctx.globalAlpha = 0.5; // 设置水印透明度 ctx.drawImage(watermarkImg, 0, 0, width, height); const dataUrl = canvas.toDataURL(); console.log(dataUrl); // 返回图片的数据 URL } watermarkImg.src = watermarkImgUrl; } normalImg.src = normalImgUrl; } ``` 在上面的代码示例中,我们定义了一个 addWatermark() 函数,该函数接受两个参数:正常图片的 URL 和水印图片的 URL。在函数内部,我们创建了一个 Canvas 元素,并设置它的宽度和高度与正常图片相同。然后,我们获取 Canvas 的上下文对象,并使用该上下文对象加载正常图片和水印图片。在加载完正常图片后,我们将其绘制到 Canvas 上。在加载完水印图片后,我们将其绘制到 Canvas 上,并设置透明度。最后,我们使用 toDataURL() 方法将 Canvas 转换为图片,并将图片的数据 URL 返回给前端。

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