blender热红外效果
时间: 2023-10-01 07:04:00 浏览: 271
要在Blender中实现热红外效果,您可以按照以下步骤操作:
1. 添加一个热红外材质:选择您想要应用效果的对象,切换到“渲染”选项卡(默认在右侧),在“表面”部分下方的“材质”标签中创建一个新材质。
2. 调整材质设置:在“材质”标签中,将“表面”设置为“发射”以产生自发光效果。您可以根据需要调整发光强度和颜色。
3. 设置节点:切换到“节点编辑器”视图(默认在底部),确保选中了“材质”节点。使用Shift+A或者在节点编辑器界面的添加菜单中添加一个“纹理”节点。连接“纹理”节点的“颜色输出”到“材质”的“发射颜色”输入。
4. 创建热红外纹理:在“纹理”节点中,选择“类型”为“云取样”。在属性栏中,将“属性”设置为“密度”,然后调整密度和颜色以获得所需的热红外效果。
5. 预览效果:在3D视图中,选择渲染视图(快捷键Z),然后通过移动鼠标来预览效果。
这样,您就可以在Blender中创建热红外效果了。根据您的具体需求,您可能还需要进一步调整和改进材质和纹理设置。
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