请用DOSbox汇编语言编写一个字符游戏程序:随机显示字符ch,等待用户输入 如果输入字符与ch一致,则随机显示下一个字符ch2;否则显示“输入错误”; 如此循环; 输入Enter结束 点击Enter程序退出。
时间: 2024-02-11 20:07:51 浏览: 93
使用汇编语言编写,判断输入的字符是数字还是字母,使用DOSBox验证
下面是汇编代码实现:
```
.model small
.stack 100h
.data
ch db ?
ch2 db ?
msg1 db '请输入字符:$'
msg2 db '输入错误$'
msg3 db '输入正确,下一个字符是:$'
msg4 db 13, 10, '按Enter键结束...$'
.code
mov ax, @data
mov ds, ax
main proc
call init_random
call get_random_char
mov ch, al
mov ah, 9
mov dx, offset msg1
int 21h ; 显示提示信息
mov ah, 1
int 21h ; 获取用户输入
cmp al, 13 ; 如果是 Enter 则退出程序
je exit
retry:
cmp al, ch ; 比较用户输入和随机字符
jne error ; 如果不相等则输出错误信息
call get_random_char ; 随机生成下一个字符
mov ch2, al
mov ah, 9
mov dx, offset msg3
int 21h ; 显示提示信息
mov ah, 2
mov dl, ch2
int 21h ; 显示下一个字符
mov ah, 1
int 21h ; 获取用户输入
cmp al, 13 ; 如果是 Enter 则退出程序
jne retry ; 否则重试
exit:
mov ah, 9
mov dx, offset msg4
int 21h ; 显示结束信息
mov ah, 1
int 21h ; 获取用户输入
mov ah, 4ch
int 21h ; 退出程序
main endp
init_random proc ; 初始化随机数生成器
mov ah, 2ch
int 21h
mov dx, ax
mov ah, 40h
mov cx, 1
int 21h
ret
init_random endp
get_random_char proc ; 随机生成一个小写字母
call init_random
retry:
mov ah, 2ch
int 21h
mov dl, al
and dl, 1fh ; 只保留字母部分
cmp dl, 1ah ; 如果不在 a~z 范围内则重试
ja retry
add dl, 'a'
ret
get_random_char endp
end main
```
程序首先调用 `init_random` 过程初始化随机数生成器,然后调用 `get_random_char` 过程随机生成一个小写字母 ch,并提示用户输入这个字符。如果用户输入了 Enter,则程序退出。如果用户输入的字符与 ch 相等,则程序调用 `get_random_char` 过程随机生成下一个字符 ch2,并输出提示信息。如果用户输入的字符与 ch 不相等,则输出错误信息。最后显示结束信息并等待用户输入 Enter,然后退出程序。
需要注意的是,在 DOSBox 中运行汇编程序时,需要使用 TASM 或 MASM 进行编译,然后使用 DEBUG 命令生成可执行文件。例如,如果汇编代码保存在 `game.asm` 文件中,可以使用以下命令编译和链接程序:
```
tasm game.asm
link game.obj
```
然后使用以下命令在 DOSBox 中运行程序:
```
game.exe
```
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