用erlang实现一个4叉树

时间: 2024-03-06 14:51:00 浏览: 21
以下是一个简单的Erlang 4叉树的实现: 首先,定义一个模块,称为quadtree,该模块将包含以下函数: ``` -module(quadtree). -export([insert/2, search/2]). -record(point, {x, y}). -record(bbox, {x1, y1, x2, y2}). -record(node, {nw, ne, sw, se, bbox, points=[]}). % 插入一个点到4叉树中 insert(P, nil) -> {node, nil, nil, nil, nil, P, P, []}; insert(P, {node, NW, NE, SW, SE, BBox, _, []}) -> {node, NW, NE, SW, SE, BBox, P, []}; insert(P, {node, NW, NE, SW, SE, BBox, P0, Points}) -> case subnode(P0, BBox) of nw -> {node, insert(P, NW), NE, SW, SE, BBox, P0, Points}; ne -> {node, NW, insert(P, NE), SW, SE, BBox, P0, Points}; sw -> {node, NW, NE, insert(P, SW), SE, BBox, P0, Points}; se -> {node, NW, NE, SW, insert(P, SE), BBox, P0, Points} end. % 搜索一个矩形内的所有点 search(BBox, nil) -> []; search(BBox, {node, NW, NE, SW, SE, NodeBBox, P, Points}) -> case intersect(BBox, NodeBBox) of true -> [P | Points] ++ search(BBox, NW) ++ search(BBox, NE) ++ search(BBox, SW) ++ search(BBox, SE); false -> [] end. % 确定一个点在哪个象限中 subnode(P, {X1, Y1, X2, Y2}) when P#point.x >= (X1 + X2) / 2, P#point.y >= (Y1 + Y2) / 2 -> se; subnode(P, {X1, Y1, X2, Y2}) when P#point.x >= (X1 + X2) / 2, P#point.y < (Y1 + Y2) / 2 -> ne; subnode(P, {X1, Y1, X2, Y2}) when P#point.x < (X1 + X2) / 2, P#point.y >= (Y1 + Y2) / 2 -> sw; subnode(P, {X1, Y1, X2, Y2}) -> nw. % 确定两个矩形是否相交 intersect({X1, Y1, X2, Y2}, {X3, Y3, X4, Y4}) -> not((X2 < X3) or (X1 > X4) or (Y2 < Y3) or (Y1 > Y4)). ``` 这个实现定义了一个点记录,一个矩形记录,和一个节点记录,节点记录包含四个子节点(NW,NE,SW,SE),一个矩形边界框,以及一个点列表。`insert/2`函数用于将一个点插入到4叉树中,`search/2`函数用于搜索一个矩形内的所有点。`subnode/2`函数用于确定一个点在哪个象限中,`intersect/2`函数用于确定两个矩形是否相交。 这个实现是一个简单的版本,还可以添加更多功能,例如删除点,计算节点的平衡因子等。

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