c语言贪吃蛇蛇身图形化
时间: 2024-06-30 15:00:35 浏览: 181
在C语言中实现贪吃蛇的游戏通常涉及到图形界面编程,这可能需要一些特定的库如 Allegro, SDL, 或者使用终端模拟器(如 ncurses)在控制台上绘制字符。为了简单起见,这里我会提供一个基本的控制台版本的贪吃蛇的示例,使用字符来表示蛇的身体和食物。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> // Windows下使用,Unix/Linux需替换为`#include <termios.h>`
#define SNAKE_SPEED 5
#define SNAKE_LENGTH 10
#define SNAKE_HEAD '@'
#define SNAKE_BODY '#'
#define FOOD 'O'
typedef struct {
int x, y;
int length;
} Snake;
Snake snake;
int food_x, food_y;
void print_board() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (i == snake.y && j == snake.x) printf("%c", SNAKE_HEAD);
else if (i == food_y && j == food_x) printf("%c", FOOD);
else printf("%c", SNAKE_BODY);
if ((i + 1) % 10 == 0) printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
void move_snake(char direction) {
switch (direction) {
case 'w': snake.y--; break;
case 's': snake.y++; break;
case 'a': snake.x--; break;
case 'd': snake.x++; break;
}
// 检查是否撞墙或吃到食物
if (snake.x < 0 || snake.x >= 20 || snake.y < 0 || snake.y >= 20 ||
snake.body[snake.length - 1].x == snake.x && snake.body[snake.length - 1].y == snake.y) {
// 如果撞到边界或自己,游戏结束
printf("Game over!\n");
return;
}
// 吃到食物时增长蛇身
if (snake.x == food_x && snake.y == food_y) {
food_x = rand() % 20;
food_y = rand() % 20;
snake.length++;
} else {
// 移动蛇身到头部位置
memmove(&snake.body, &snake.body, sizeof(Snake) * (snake.length - 1));
}
snake.body[snake.length - 1].x = snake.x;
snake.body[snake.length - 1].y = snake.y;
}
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
snake.x = 10;
snake.y = 10;
snake.length = SNAKE_LENGTH;
food_x = rand() % 20;
food_y = rand() % 20;
while (true) {
print_board();
char direction = _getch(); // 获取用户输入,Windows下使用
move_snake(direction);
}
return 0;
}
```
这段代码创建了一个简单的贪吃蛇游戏,玩家通过方向键来控制蛇的移动。注意,这个版本仅在控制台上运行,并且没有包含完整的游戏循环和用户界面,如果你想制作一个图形化的游戏,你需要使用专门的游戏开发库。
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