new cesium.velocityorientationproperty
时间: 2023-09-11 11:07:14 浏览: 285
C知道:Cesium的`VelocityOrientationProperty`是一个用于定义实体(如点、线、多边形等)在运动过程中的朝向属性。它可以根据实体的速度矢量来动态计算实体的朝向。
通过`VelocityOrientationProperty`,你可以为实体指定一个速度矢量,并且Cesium会根据这个速度矢量来计算实体在每一帧中的朝向。这个朝向可以用于实体的渲染、动画等操作。
以下是一个使用`VelocityOrientationProperty`的示例代码:
```
// 创建一个速度矢量
var velocity = new Cesium.Cartesian3(10, 0, 0); // 以每秒10米的速度向东运动
// 创建一个实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), // 设置实体的初始位置
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(velocity) // 使用VelocityOrientationProperty定义实体的朝向
});
// 更新实体的位置
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var seconds = clock.secondsOfDay;
var position = Cesium.Property.getValueOrUndefined(entity.position, seconds, entity, result);
if (Cesium.defined(position)) {
entity.position = position;
}
});
```
在上面的示例中,我们创建了一个速度矢量`velocity`,并使用`VelocityOrientationProperty`将其应用于一个实体的朝向属性。然后,我们通过监听`viewer.clock`的`onTick`事件来更新实体的位置。
希望能帮到你!如果还有其他问题,请随时问我。
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