用c++写出三次样本插值函数,要求注解详细

时间: 2023-12-17 20:03:54 浏览: 30
以下是用 C++ 实现三次样条插值函数的代码,注释详细: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义节点结构体 struct Node { double x; // 节点的横坐标 double y; // 节点的纵坐标 }; // 定义三次样条插值函数类 class CubicSpline { public: CubicSpline(const vector<Node>& nodes) : m_nodes(nodes) { // 初始化变量 m_n = nodes.size() - 1; m_h.resize(m_n); m_a.resize(m_n + 1); m_b.resize(m_n + 1); m_c.resize(m_n + 1); m_d.resize(m_n + 1); // 计算每个节点之间的距离 for (int i = 0; i < m_n; i++) { m_h[i] = nodes[i + 1].x - nodes[i].x; } // 计算三对角矩阵的系数 vector<double> l(m_n), u(m_n), z(m_n + 1); l[0] = 1; u[0] = 0; z[0] = 0; for (int i = 1; i < m_n; i++) { l[i] = 2 * (nodes[i + 1].x - nodes[i - 1].x) - m_h[i - 1] * u[i - 1]; u[i] = m_h[i] / l[i]; z[i] = (3 * (nodes[i + 1].y - nodes[i].y) / m_h[i] - 3 * (nodes[i].y - nodes[i - 1].y) / m_h[i - 1] - m_h[i - 1] * z[i - 1]) / l[i]; } l[m_n] = 1; z[m_n] = 0; m_c[m_n] = 0; for (int i = m_n - 1; i >= 0; i--) { m_c[i] = z[i] - u[i] * m_c[i + 1]; m_b[i] = (nodes[i + 1].y - nodes[i].y) / m_h[i] - m_h[i] * (m_c[i + 1] + 2 * m_c[i]) / 3; m_d[i] = (m_c[i + 1] - m_c[i]) / (3 * m_h[i]); m_a[i] = nodes[i].y; } } // 计算插值函数在指定点的函数值 double evaluate(double x) { if (x < m_nodes[0].x || x > m_nodes[m_n].x) { // 如果指定点不在插值区间内,返回 NaN return NAN; } int i = findInterval(x); double dx = x - m_nodes[i].x; return m_a[i] + m_b[i] * dx + m_c[i] * dx * dx + m_d[i] * dx * dx * dx; } private: // 寻找指定点所在的区间 int findInterval(double x) { int i = 0, j = m_n; while (i < j) { int mid = (i + j + 1) / 2; if (x < m_nodes[mid].x) { j = mid - 1; } else { i = mid; } } return i; } int m_n; // 插值区间中节点的个数 vector<double> m_h; // 插值区间中每个节点之间的距离 vector<double> m_a, m_b, m_c, m_d; // 插值函数的系数 vector<Node> m_nodes; // 插值区间中的节点 }; int main() { // 构造一个简单的插值区间 vector<Node> nodes = { {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, }; // 构造插值函数 CubicSpline spline(nodes); // 计算插值函数在指定点的函数值 cout << spline.evaluate(0.5) << endl; // 输出 1.5 cout << spline.evaluate(1.5) << endl; // 输出 2.5 cout << spline.evaluate(2.5) << endl; // 输出 3.5 cout << spline.evaluate(3.5) << endl; // 输出 4 cout << spline.evaluate(-1) << endl; // 输出 NaN cout << spline.evaluate(4.5) << endl; // 输出 NaN return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 Node 结构体来表示插值区间中的节点,然后定义了一个 CubicSpline 类来表示三次样条插值函数。在构造函数中,我们首先计算每个节点之间的距离,然后使用三对角矩阵的方法来求解出插值函数的系数。最后,在 evaluate 函数中,我们使用二分查找来寻找指定点所在的区间,并计算出插值函数在该点的函数值。

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