unity实现在mac系统打开文件夹并多选文件
时间: 2023-05-10 19:00:22 浏览: 135
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,在 Mac 系统中实现打开文件夹并多选文件可以使用 Unity 的系统本地交互功能,结合 Mac 操作系统的 API 实现。
首先,可以在 Unity 中使用 UnityEditor.EditorUtility.OpenFolderPanel 方法打开文件夹。该方法需要三个参数:窗口标题、默认路径和返回的路径。可以通过该方法获取文件夹的路径,并将其保存到路径变量中。
其次,可以使用 System.Diagnostics.Process 类的 Start 方法启动 Mac 操作系统中的文件浏览器(如 Finder)。该方法需要一个参数:启动浏览器时需要执行的文件路径。设置该路径为刚刚获取的文件夹路径即可。
最后,在 Finder 中选中想要多选的文件,可以使用 System.Diagnostics.Process 类的 WaitForExit 方法等待用户在 Finder 中选择文件后返回。返回后,通过 System.Diagnostics.Process 类的 StandardOutput 属性获取 Finder 中选中文件的路径,并将其保存到列表中。
以上就是在 Mac 系统中使用 Unity 实现打开文件夹并多选文件的方法。可以将其封装成一个 Unity 插件,方便在 Unity 中使用。
相关问题
unity 打开文件夹并选择文件
您可以使用Unity的EditorUtility类中的OpenFilePanel函数来打开文件夹并选择文件。以下是一个示例代码:
```
string filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select a file", "", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) {
Debug.Log("Selected file path: " + filePath);
}
```
这将打开一个文件浏览器窗口,允许用户选择文件。选择的文件路径将存储在filePath变量中,您可以根据需要使用它。如果用户取消选择文件,则filePath将为null或空字符串。
unity 打开文件夹选中文件并返回全路径
你可以使用 `EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters` 方法来打开文件夹并选择文件,然后使用 `Path.Combine` 方法来将文件夹路径和文件名组合为完整路径。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class OpenFolderAndSelectFile : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Open Folder and Select File")]
public static void OpenFolderAndSelectFile()
{
string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(folderPath))
{
string[] filters = new string[] { "All files", "*" };
string filePath = EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters("Select File", folderPath, filters);
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
string fullPath = Path.Combine(folderPath, Path.GetFileName(filePath));
EditorUtility.RevealInFinder(fullPath);
}
}
}
}
```
这将在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Tools/Open Folder and Select File" 的菜单项。当你选择该菜单项时,将打开文件夹选择器,然后打开文件选择器以选择文件。一旦选择了文件,它将被选中并且其完整路径将被显示在 Finder(或 Windows 上的资源管理器)中。