unity打包后调用外部程序

时间: 2023-08-13 21:05:36 浏览: 69
与在 Unity 编辑器中调用外部程序不同,当您将 Unity 项目打包成可执行文件并在另一台计算机上运行时,您需要将外部程序的路径设置为相对路径,以确保可以在不同计算机上正常工作。 您可以使用 `Application.dataPath` 属性获取 Unity 项目的 Assets 文件夹的路径,从而构建外部程序的相对路径,例如: ``` using System.Diagnostics; using UnityEngine; public void OpenExternalProgram() { string path = Application.dataPath + "/../外部程序的相对路径"; Process.Start(path); } ``` 请注意,这里的 `../` 意味着您的外部程序存储在 Unity 项目的根目录之外。如果您的外部程序存储在其他位置,您需要相应地更改相对路径。 另外,您需要确保打包后的可执行文件和外部程序都存在于同一台计算机上,以便在 Unity 应用程序中调用外部程序。
相关问题

unity点击按钮打开外部程序

要打开外部程序,您可以使用`System.Diagnostics.Process.Start` 方法。以下是一个简单的示例代码: ``` using System.Diagnostics; public void OpenExternalProgram() { Process.Start("外部程序的路径"); } ``` 您可以将此代码添加到 Unity 中的一个按钮的点击事件中,以在单击该按钮时打开外部程序。请注意,在使用此代码之前,您需要将外部程序的路径替换为您要启动的程序的实际路径。

unity3d打包webgl 调用手机摄像头

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