unity打包后调用外部程序
时间: 2023-08-13 21:05:36 浏览: 69
与在 Unity 编辑器中调用外部程序不同,当您将 Unity 项目打包成可执行文件并在另一台计算机上运行时,您需要将外部程序的路径设置为相对路径,以确保可以在不同计算机上正常工作。
您可以使用 `Application.dataPath` 属性获取 Unity 项目的 Assets 文件夹的路径,从而构建外部程序的相对路径,例如:
```
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public void OpenExternalProgram()
{
string path = Application.dataPath + "/../外部程序的相对路径";
Process.Start(path);
}
```
请注意,这里的 `../` 意味着您的外部程序存储在 Unity 项目的根目录之外。如果您的外部程序存储在其他位置,您需要相应地更改相对路径。
另外,您需要确保打包后的可执行文件和外部程序都存在于同一台计算机上,以便在 Unity 应用程序中调用外部程序。
相关问题
unity点击按钮打开外部程序
要打开外部程序,您可以使用`System.Diagnostics.Process.Start` 方法。以下是一个简单的示例代码:
```
using System.Diagnostics;
public void OpenExternalProgram()
{
Process.Start("外部程序的路径");
}
```
您可以将此代码添加到 Unity 中的一个按钮的点击事件中,以在单击该按钮时打开外部程序。请注意,在使用此代码之前,您需要将外部程序的路径替换为您要启动的程序的实际路径。
unity3d打包webgl 调用手机摄像头
在 Unity3D 中,可以使用 WebCamTexture 类来访问摄像头。WebCamTexture 可以从摄像头捕获视频流,并将其作为纹理传递给 Unity3D。以下是在 Unity3D 中打包 WebGL 并调用手机摄像头的步骤:
1. 在 Unity3D 中创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个 Plane 对象,并将其放置在场景中心。
3. 在 Inspector 窗口中,将 Plane 对象的 Scale 设置为 (10, 1, 10)。
4. 在场景中创建一个 Cube 对象,将其放置在 Plane 对象上方,并将其旋转 45 度。
5. 在 Cube 对象上添加一个新的脚本,并将其命名为 WebcamTextureScript。
6. 在脚本中编写以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebcamTextureScript : MonoBehaviour {
// The webcam texture
private WebCamTexture webcamTexture;
// Use this for initialization
void Start () {
// Get the webcam device
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
if (devices.Length > 0) {
// Create a new webcam texture
webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name);
// Set the texture on the material
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture;
// Start the webcam
webcamTexture.Play();
}
}
}
```
7. 在 Unity3D 菜单中选择 File > Build Settings。
8. 在 Build Settings 窗口中,选择 WebGL 平台,并点击 Build 按钮。
9. 在生成的项目目录中,找到 index.html 文件并编辑它。
10. 在文件中找到以下代码:
```
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Build.json", {onProgress: UnityProgress});
</script>
```
11. 在上面的代码后面添加以下代码:
```
<script>
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
}).catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
</script>
```
12. 保存并关闭 index.html 文件。
13. 在浏览器中打开 index.html 文件,应该可以看到摄像头的视频流在 Unity3D 场景中。
注意:调用摄像头需要 HTTPS 协议或 localhost 环境。如果您使用的是 localhost 环境,则需要在浏览器中输入 https://localhost:port 打开项目。