cocos2dx 类型强转
时间: 2023-11-20 16:07:29 浏览: 179
在Cocos2d-x中,可以使用dynamic_cast进行类型强制转换。dynamic_cast 在 C++ 中是一种运行时类型识别(RTTI)的操作符,它能够在运行时检查一个对象的实际类型,并将其转换为另一个类型。下面是一个使用dynamic_cast进行类型强制转换的示例:
```
// 假设有一个Sprite类型的指针sprite
auto node = dynamic_cast<Node*>(sprite);
if (node)
{
// 这里node就是Sprite类型的指针sprite转换成的Node类型指针
}
```
在上面的示例中,我们将一个Sprite类型的指针强制转换成了Node类型的指针。如果强制转换成功,则node就是转换后的指针,否则node为null。
需要注意的是,dynamic_cast仅适用于具有多态性质的类,即需要在类中定义虚函数。如果类中没有定义虚函数,则dynamic_cast将无法使用。
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