unity 3d物体怎么 使用MixedRealityToolkit 在眼镜中固定

时间: 2024-05-25 14:12:58 浏览: 11
想要在 Mixed Reality 头戴设备中固定 Unity 3D 物体,需要进行以下步骤: 1. 导入 MixedRealityToolkit-Unity 包并添加到 Unity 项目中。 2. 在场景中创建一个空的游戏对象,例如 "Object Anchor",并将其放置在 MixedRealityCameraParent(MixedRealityToolkit-Unity 中的相机)下。 3. 将要固定的 3D 物体作为 "Object Anchor" 的子对象。 4. 在 3D 物体的 Transform 中,将 Position、Rotation 和 Scale 的值设置为 0。 5. 将 "Object Anchor" 对象的 Transform 组件中的 Position、Rotation 和 Scale 的值设置为所需的位置和旋转。 6. 在 MixedRealityToolkit-Unity 中,选择 "Spatial Awareness" > "Spatial Object Mesh Observer" (如果尚未启用)并在其组件中启用 "Create Spatial Mesh Objects"。 7. 在 "Spatial Object Mesh Observer" 中选择 "Object Anchors" 选项卡,并将 "Object Anchor" 对象添加到列表中。 8. 在 "Spatial Mesh Renderer" 组件中,选择所需的材质和颜色。 完成上述步骤后,3D 物体应该固定在 Mixed Reality 头戴设备中,并且可以根据头部的移动进行旋转和平移。

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