在vue2中使用three.js中导入obj模型后,模型离中心点过远,会导致鼠标点击出现偏差,要怎么优化,他的代码是什么
时间: 2023-04-09 18:04:01 浏览: 252
对于这个问题,我可以回答。您可以尝试使用three.js中的Object3D.translateX/Y/Z()方法将模型移动到中心点附近。您也可以尝试调整相机的位置和方向,以便更好地查看模型。另外,您还可以尝试调整模型的缩放比例,以便更好地适应场景。关于具体的代码实现,您可以参考three.js的官方文档或者相关的教程。
相关问题
在vue2中使用three.js生成一个大型模型
在Vue2中使用Three.js生成一个大型模型需要以下步骤:
1. 安装Three.js
可以通过npm安装Three.js
```
npm install three
```
2. 在Vue组件中引入Three.js
在Vue组件中引入Three.js
```javascript
import * as THREE from 'three'
```
3. 创建一个Three.js场景
```javascript
mounted() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
}
```
4. 创建一个大型模型
```javascript
mounted() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
// 创建网格
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
this.scene.add(this.cube);
// 设置相机位置
this.camera.position.z = 5;
}
```
5. 渲染场景
```javascript
mounted() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
// 创建网格
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
this.scene.add(this.cube);
// 设置相机位置
this.camera.position.z = 5;
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
};
animate();
}
```
以上就是在Vue2中使用Three.js生成一个大型模型的步骤。具体的实现可以根据需求进行调整。
在vue2下使用three.js中,obj模型距离中心坐标轴近的时候鼠标点击不会偏移,到了比较远的地方就会偏移,要怎么优化他,以及代码是什么
对于这个问题,我可以回答。这可能是由于鼠标点击事件的触发范围与模型的实际位置不一致导致的。您可以尝试将模型的位置调整到中心坐标轴附近,或者调整鼠标点击事件的触发范围。另外,您可以检查代码中是否存在其他可能影响鼠标点击事件的因素。具体的代码实现需要根据您的具体情况进行调整。
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